ll海王星还是能站住的
为了参与抽奖昨天肝了一天刷到101胜,刷的眼睛疼结果今天一改变99了……
痛,太痛了


省流:人机特有功能:每回合印1张顶尖大怪(貌似在额外卡组随机)
开局会随机搭配:
玩家印前三代主角王牌+人机印前三代男二王牌
玩家获得俱舍套装+人机获得内奸龙、巨神兵,太阳神不死鸟模式
可能还有更多
人机卡组全是手坑红坑,珠泪等放心帮他堆墓地
玩家每回合随机印强力卡片(强欲壶,苦选等)
boss每回合开始会恢复血量(1000-2000),初始生命不p变。(所以烧血ftk嘎嘎杀)
ftk狂吃灰锁(悲)
破案了xdm,人机会主动撞御巫紫砂
下午突然想起来差两把,赶紧打到51,晚上一看46了,绝望,太绝望了
打完次数不加是什么原因啊?之前打发牌姬也没加
补充:开局也可能获得珠泪双子,对方获得6000到临者
开局流天+流星龙,对方食蟹神大军(有本家陷阱)
开局/回合开始额外可能会刷卡(冥神等)
俱舍封格子可以避免回合开始出的大怪
人机非常弱智,时械神叠增痛等都能弄出来,和ygo的人机是一样的(p2随缘出牌)
拥有掏雷击和羽毛扫的能力(发牌鸡能力)
人机摸牌比印的多至少1张(把人机卡组打空也可以获胜)
个人推荐卡组:俱舍珠泪(打空卡组),早期ftk(不依赖检索,不怕锁鸟)
我也是,看着到51才下,结果今天48。。
都结束了啊,还不知道在哪里进去
哪位大佬来个卡组,打不过啊。。。
啊这,好不容易刷到100次发牌姬的变成98次了
反馈bug:
现在还可以用房间密码的方式打发牌姬,但是会适用深渊代码开局加卡/每回合给卡的规则。
这个模式下只要对战1次发牌姬(不论胜负),都会计作被深渊代码打败1次。
牌佬们喊着友情啊羁绊啊掏狗啊什么的就一起冲过来了
这深渊代码太报社了,不好打啊啊啊 
放心,会包含的
断线判赢的局被去掉了,但是考虑到玩家是卡胜场打的,所以会往下取3,97就能抽奖
没有结束啊……要看帖子
不是所有真相都浮出水面了!没人觉得展开还很有疑点吗! 
虽然看到用户群讨论了剧情 
掌握规律的话压力其实未必有发牌姬大,深渊代码相当于直接拍终场,卡组一堆红坑保护,如果平时有跟rd的人机打(高速决斗)没有通招限制,感觉上是差不多的。
另外,如果有跟末日人机打,每回合开局选择十张,对面就会多抽十张卡,并且每回合回血,血量也会增加一倍,每回合好像是抽四张。
深渊代码两种结合的感觉,由于没有陨石,总体感觉偏向于斧王,在不同的情况下,对面会有心变,熔岩魔神,蛇神,但只要小心谨慎,我觉得用高强度的斧王还是比较容易打的。
当你的血量降到一定的地步,可能是小于2000,抽卡的时候也会触发一次印卡,抽两张,有的时候可能是逆转之女神,棉花糖,基本用不上。
开局的时候,发牌姬的精灵会随机一套来保佑你(1康或0康)基本不是特别指望。还会触发一些跟发牌姬的卡组无关,复刻某些剧情的双方怪兽,通常都是对面会强于自己。个别情况对面会很弱,说的就是你堕天使。
1.召唤:对面场上的怪兽被清空以后,下回合会再拍两只出来。如果不清掉对面还是会拍,这些精灵都是准备阶段从虚空中召唤过来的。有的时候召唤阿莱比较麻烦,准阶有些效果可以先发动了。对面回合我方手卡大于等于五张,对面就会拿一张强引番兵帮我们回一张手牌,为了不让我们抽干,我真的哭死。所以卡组少的话,只要保证手卡五张,对面是一定先抽干。
2.夜摄:如果只盖一张后场的话,对面大概率会抽夜摄,因为不能对应这个效果发动,所以没什么必要的话也可以不盖下去,或者是赶紧发动。
4.怪兽:随着时间的推移,对面会召唤出更强力攻击,更高的怪兽。
5.红坑:考虑到对面几乎无穷无尽的红坑,最好卡组要有一些能多次处理的东西,打草不用怕,只会出手坑。对面可能会出的6000到临,同时额外会送你一张冥神。
(ps:刚开始打的时候用错卡组了,还以为深渊代码可以直接更改我用的卡组,并且把我的卡片变成棉花糖…由于见识过一些离谱的bug和diy的卡所以深渊还不算太挑战认知,不过练习的价值是非常高了)
报个bug:我方场上发动了杯满的灿幻庄,之后我召唤白板检索开门被丢灰,之后就卡死了
来来来,tmd都似在我这康师傅之下吧
亲测神碑削卡组有用,而且不用脑子(
等会是不是可以用自定义卡
所以

魔钟洞+场地保护罩=无敌
只要再带上终焉的倒计时
找那个叫神数不神的人机抄一套,或我太帅了也行(doge)
自奏荷鲁斯黑魔女韧性拉满
乐,深渊代码卡死自己,一直结束回合直接赢()
刚碰到了开局5结界像的深渊代码,直接等他抽牌抽到没。主要操作就点结束回合。。。然后就赢了。。。
你这家伙怎么不上当
因为被全封了,动不了。话说深渊代码竟然不带颉颃
剧情不错
拿村赛神碑打得很开心,就是看着削完了的卡组凭空冒出来几张绷不住(秀才的小曲)
补充:
1.天降宝礼:第十回合如果是我方回合,深渊场上的怪会到5为止特殊召唤,根据召唤了几只给予我方多少张的手牌
2.连发火球:我方血量小于等于1000,对面会稳定掏两张火球。
3.回血:上回合所受到的每次单次伤害超过2000(大概),下回合回复每次伤害一半。
6.抽卡:如果我方前场和后场均大于三张,深渊每回合抽三,其中两张分别会是雷击和羽毛扫。如果我方手卡大于五张,对面还会抽一张强引。这些是叠加的,这些条件都满足,对面就是抽四张。
4.建议:比较实用的压制手段,比如魔钟洞,俱舍封锁,科怪打草木龙兽。凤凰人可以相对稳定的清理后场。额外携带IP访问IP双穹,等有高打点,或者至少不会被战斗效果破坏的怪兽。世海龙大概率能让对面回不来。
5.有效的突破卡:飓风,大寒波,胜负
6.针对卡:打草惹蛇,头奖壶,胜负
(笑点解析 深渊:这是什么?炸一下 )可以试源数天灵,咆哮跳战阶,或者打草三杰。
卡组:珠泪和俱舍都相当强势,神碑也能够比较稳定的消灭对手。续航能力强的竞技卡组也都能追赶上卡差的增幅
如果遇到红爹开局的,红爹可以点两次对面的物质龙,让对面损失两张手卡。ps:三幻神开局对面手上其实会有光之创造神就是不会用。
boss大概有以下特性:
自己回合dp会在场上以召唤衍生物的方式“印”大哥,每次印的数量会随着回合数的增加而增加(满场和锁特召时会进墓)10回合会一次性印满,同时给你发包含狮子男巫的一组强力卡片()
开局有概率给双方同时发怪,如红蝶对革命猎鹰,流天对时械神,神星龙对机壳,珠泪对到临者,俱舍对三幻神/三幻魔,大邪神对三黑蛋,闪刀对5结界像,超雷龙对4主角2500,主角王牌对男二王牌
boss抽卡时处除了正常的一张还会根据对局情况印卡,单盖卡印夜摄多后场印羽毛扫,多前场印雷击(控制前场数量应该可以防)玩家500血以下印火球,玩家手卡多印番兵(结果就导致只要拖抽死的一定是对面,官方留下的后门?)剩下的不是很确定是不是印的
boss不会攻击御巫,即使是没有装备的御巫
boss卡组有大量的手坑和反击,但是似乎很笨,基本是能交就交,经常有风扫通常魔法之类的操作
塞禁卡玩天杯龙,运气好可以直接打死




