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0. 前言

卡琳Karin使用投入了【大宇宙】的【自奏圣乐】(简称 大宇奏)登顶2025年1月MC第一名,力压一众【割草码丽丝】。

在本文,卡琳Karin分享了大宇奏与一般【自奏圣乐】抉择思路、以及众多MC第一水平的干货操作意识。即使不玩【自奏圣乐】也会收获颇多。

1. OCG经历

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大家好,我是卡琳Karin,来自苏州吴江的某知名牌手,很荣幸能参与这次的萌卡专访。

游戏王在我小学时期真的非常流行,学校对面的小店还在卖ZCG,能买到“5角包”(能开出各种极其强力的卡片,但是diy)。

我们整个班的男生都在玩,而我也不例外。难得的是,虽然大家在当时还不能理解一些较为复杂的裁定,但都是在OCG的正式规则下游玩。那时流行的卡组有【炎星】【暗黑界】【古遗物】【征龙】。也是在那时参加了人生中第一场游戏王店赛,使用【重坑兔】打进了店赛4强,然后偶遇超主流【光道影依】02光速被拿下。。。因此我一直对beat 卡组情有独钟,尤其是红坑Beat。

读大学后,我也参加过各种大大小小的比赛,可惜的是两次都与国赛资格失之交臂。在2024 WCQ预选赛杭州站中,我使用beat能力极强的【俱舍刻魔蛇眼】取得了4强的好成绩,打完后也是赛场悟道,直接选择贴纸入主,同月也拿到萌卡结算第3。

在雷火环境退坑后,这次看到老朋友【自奏圣乐】得到了大加强,难掩心中喜悦,于是立刻回坑玩了一个月。

2.自奏系统的优势

手坑抗性高

自奏link1是目前环境牌效最高的一张牌,去掉其任意一个效果强度也完全够。这使得对方的1-2手坑经常拦不住我方1卡动。大部分时候,自奏对泡影、灵王、灰、深渊兽等手坑的抗性都是很高的,

单卡场面够赢

突破能力很强,后手突破时无论对无效系还是除去系都有一定抗性,尤其是在己方有其他场值时如【深渊之兽】【幻创龙】【原始生命态】【共命之翼】,自奏的突破能力会大幅提高

系统相当全面

率抽,反击,代破,不取对象送墓,不取对象牛怪,续航足,除外区资源回收

3.为什么不选纯轴自奏

我在月初也尝试了一百来把的纯轴自奏,几乎每天都能被自己的手卡质量气笑,我相信每位自奏玩家都能感同身受。

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以如下常见自奏构筑为例:

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1)初动数量不足

优质初动【吉尔苏】【恶魔】【副葬】共9张,但其他的初动呢,2【骷髅】2【强欲而贪欲之壶】1【主音】,很难将其当做1张初动。单【骷髅】启动是非常不希望见到的,本身亏1手启动,随便吃个坑都会被对面1换2。如果去强行打单3刷link4 + 塔的combo, 还会吃到灵王或深渊兽,可以说是所有手坑全吃了,在这个手坑浓度普通很高的环境,【骷髅】在我看来只能算半个初动。后手时,由于反击自肃带来的限制太大,也会考虑踢掉【愚蠢的副葬】。

所以这幅卡组的初动率是显然不够的,当然断人不意味着输,只是在目前构筑下断人基本和输无异,此时你的【指名者】【三战之才】都会废牌,但你又不得不带这些牌,这在我看来是非常矛盾的。在比赛中因为断人0操作空间送掉关键局,也是令我无法接受的。

2)吃到致命手坑

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前面有提到自奏对大部分的手坑抗性很高,但却会吃到7张致命性的手坑。那就是2【增殖的G】3【圣枪】2【次元吸引者】,无论先后吃到很难做出像样的妥协。相比之下,玛丽丝本身自己带【次元吸引者】,对【增殖的G】妥协会更多一点,不过吃圣枪后留不下资源。

顺便提一下的是,我对指名者的评价不是很高。很多手坑超出了指名者的范围【深渊之兽】【灵王】【欢聚友伴】,由于人手3【圣枪】,指名的通过率也下降了,很多时候对面丢个手坑都不敢指。当【指名者】的通过率为100%时,才是真的厉害。

4.卡组思路

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于是构筑逐渐演变成了携带红坑的机界自奏,个人看来很好的解决了上述2个问题。该卡组思路曾在5年前的龙魔导自奏时期的后期出现过,由某线上大佬开发,凭借【大宇宙】吃遍了当时龙魔导自奏在内的所有主流,是当时环境的隐藏T0。可惜在卡组被开发出来后一个多月后很快由于禁卡表的规制销声匿迹。

目前的组法其实更像牌效均,舍弃了容易卡手、不能通召、与贴纸下对局思路矛盾的【梦幻崩影】【星遗物-星帐】,牌效较低的【骷髅】被压缩到了1张,但也足以完成自奏轴的所有运转。

3枚【机界】能直接检索到最期待的初动之一【吉尔苏】。

5张看起来会卡自己的贴纸。既然都带贴纸了,会影响到自己是很正常的事,就连神碑开贴纸都有可能卡到自己,我们只要保证在贴纸下的作战能力强于对面就可以了,【机界】【深渊兽】【提丰】【超融合】【大逮捕】【神之通告】都是在贴纸下的好帮手。

当我们起手没有抽到自奏初动时,直接盖放强力后台即可。此时断初动也未必是一件坏事,直接屏蔽了对手的复数手坑,之后进入贴纸下互相beat局面,我方的作战能力和战术都会更多。

当我们起手自奏开吃到会让我们停牌的手坑时,通过红坑很容易直接拦停对面,或是没完全压住,但能让我们过渡到T3, 依靠T1积累的资源进行返场。

至于带这些陷阱会不会让后手变得很弱,我觉得是不会的。当后手手里有红坑时,我们T2的目标不再是拆光对面场面+做出足够的阻抗反压,而只要简单清理下对面场面即可,可以是做出【提丰】,甚至是直接盖牌过,实现简单的翻盘。此外,这种构筑在对方卡手或者被拦停时,这局基本就已经输不了了,对方丢【增殖的G】抽不到牌,丢【圣枪】和【次元吸引者】也拦不住我方,还要面对T2刚盖下的后场。这个优势能很大程度的提高胜率,这也是我个人一直贯彻的组卡思路:我可以比别人少带2张中效手坑,但我要确保拦停对面后我能赢下这局。

5.单卡讲解

1.【紫霄之机界骑士】

纯纯的赖子卡,曾一人吃下2张灰流丽和2张无限泡影,并在第5次起效时检索成功,而后对手投降。

用法:

  • 后手强力踩坑点,吃坑也能留在场上也能为自奏的突破提供宝贵场值
  • 帮【吉尔苏】躲避【穿光】
  • 战阶起效来规避白龙的【效果遮蒙者】
  • 先手可以在做出link1后特招下来提供场值和续航,或是跳在对手的【深渊之兽】【幻创龙】对面。常见场景是T1盖后过,T3再特招下来,对手会很难招架。
  • 单卡可以在全程规避超融合的情况下做出【丁吉尔苏】
  • 中圣枪时可以拼【光灵使】拉【圣枪】反压,或是攀场值强行做出link4 + 【通天塔】

2.【次元吸引者】


没啥好说的,对自奏等卡组的特攻卡,即使我方手里动点只有【恶魔】【副葬】,也能换到回合来盖放后台。先攻偶尔也能在做完场后清空墓地再丢出来,比如单吉尔苏吃灰可以做到link1 + 【丁吉尔苏】+ 反击。

3.【大宇宙】

除了40 玛丽丝外,环境内几乎找不到吃【大宇宙】不伤的卡组。即使是40玛丽丝,在吃到大宇宙后也会丧失其墓地资源,后续无法通过除外墓地来启动了。60玛丽丝更是非常怕【大宇宙】,原本最大威胁的割草变成了割头,手里的【挖矿】【斩机】【白雪】也会变废牌。我方在大宇宙下的打法主要就是靠高攻怪兽平A beat,还有【丁吉尔苏】的不取对象送墓,如果在此之前有自奏资源的积累,也能凭借link4 迅速结束对局。

开大宇宙的注意事项

  • 挑好时机再开,比如我方手里有【深渊之兽】,可以等对面堆墓后再翻开。
  • 注意提防【灵王的波动】,比如连锁对方的【泡影】等牌翻开,或是中盘提前在自己回合翻开来确认对方有无【灵王的波动】,从而调整该回合的打法。
  • 碰到荷鲁斯卡组要抽阶第一时间打开,不然会被【荷鲁斯】踹烂,说的就是【荷鲁斯水机】

4.【技能抽取】

挑好时机再开,注意提防对手的【提丰】。如果我方处于断怪状态,手里只有灰流丽,可以等对手出完2只额外后再翻开。假如对手已经做出了攻表提丰,这时可以用任意怪去攻宣它,然后主2在【丁吉尔苏】上叠放【天霆号】

5.【冲浪检察官】


side局对手都会有很多手坑,此时拍下滑板,配合红坑直接单刷对面。断人怎么办?拍滑板就完了)

后手偶尔也会携带,当碰到容易被我们特定手坑打停,惧怕滑板的卡组可以携带。如【玛丽丝】【雷火】【海皇】,别的…暂时想不到了,主要就这三。滑板是对玛丽丝先手割草的唯一解。你都起手割草了,我圣枪或G接个滑板也不过分吧我在这个月后手拍滑板压死对面的局大概有10来把。

最满意的一张side位,带1是利用率最高的了,也没卡位带复数滑板。

6. 如何换side

自奏

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先攻 in 3【神之宣告】 1【冲浪检查官】

out 2【陨石】2【次元吸引者】,看心情偶尔会踢【通天塔】

后攻 除了3【神之宣告】 1【冲浪检查官】全in

out 1【副葬】 1【愚埋】1【通天塔】2【强贪】3【神之通告】2【大宇宙】1【大逮捕】

60码丽丝

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先攻 in 3【神之宣告】1【冲浪检查官】2【圣枪】

out 2【增殖的G】2【次元吸引者】1【玛格巨龙】1【鸟龙】

后攻 in 1【恐龙摔跤手】2【鸟G】1【台风】1【羽毛扫】2【无限泡影】2【圣枪】1【神之宣告】1【冲浪检查官】

out 2【次元吸引者】1【副葬】 1【主音】1【通天塔】1【强贪】1【神之通告】3【大宇宙】1【大逮捕】

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如果是40玛丽丝,先攻踢掉【大宇宙】,保留【增殖的G】。注意到后手仍然保留了【技能抽取】【千查】和 3张神字辈,试过的都说好用。

白龙

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先攻 in 3【神之宣告】1【台风】1【冲浪检查官】1【德鲁伊鳞虫】

out 1【技能抽取】1【千查万别】2【次元吸引者】2【增殖的G】

后攻 in 1【恐龙摔跤手】1【幻创龙】2【鸟G】1【德鲁伊鳞虫】1【台风】1【羽毛扫】2【无限泡影】

out 5张贴纸 1【神之通告】1【大逮捕】1【强贪】1【副葬】

顺便提下,因为后手经常能突破白龙的场面,打到互相拉扯的场面,且link4 和2速苏生【丁吉尔苏】点【真光】打白龙效果很好,后手不会踢掉【通天塔】。凭借【丁吉尔苏】【天霆号】的解场,或是【深渊之兽】+次元系除外对手的2只白龙自动胜利,是一个很好打的对局。

7.想说的话

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由于篇幅原因,很多细节打法没法在这里包含,如防提丰,防超融合,防陨石联防,利用出战阶优先权防陨,挑时机开贴纸,贴纸下的打法,如何最大程度削减对面资源等。卡组想玩好是相当吃熟练度和细节的,我也常常因为一些细节方面输掉了一整局,仅仅是因为多盖了张牌、怪站错了位置。

感谢萌卡平台以及ygo的所有工作人员,感谢你们提供平台让我们享受到线上ocg的乐趣。感谢线上比赛2、星露谷卡牌的群友们一起水群:Wz,fufumifu,海内,Exjudger,离天,死猫,神星,访问姬,树鱼,BF,蛊惑的落穴,瓜瓜旭等。感谢在过去的一个月里的视奸选手们,还有一起在萌卡上打牌的对手们,和你们的对局让我学到很多:SOFU043,波尼,yuewu,流年、残影,HX雷霆小马,FJ星尘,huhaha,李火旺丶,花悸,逃脱者霍克伍德,戚风Chiffon。

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    2月14日
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2月14日隐藏

2月15日列出

呜呜呜,刚刚实操了一把,太beat了可是让对面抽到大岚了。输了还被骂小丑:clown_face:

反了

如果是小型本地实卡比赛,会根据本地环境进行特别构筑。本地没人玩的卡组不需要针对。

MC以及人多的大型比赛都是抓环境的,就是得用这样的构筑。尤其是瑞士轮排名越靠前,环境主流更多

虚假的赢法:自奏资源循环打beat;
真实的赢法:掏贴纸开神老头扔太空人让对面破防拔线。
前几天打Master Duel传奇选集的时候,遇到个千年老艾,愣是让我用消战者速攻稻草人光子跳跃者拖到死;这一套构筑当然比我那套卡堆要强得多,不过个人感觉主要的赢点还是在于通过意义不明又很烦人的卡片让对面破防拔线:-)