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emmm,咋说呢,实际玩着居然类似我当初的想法——恐啡肽作为一个无自肃轴塞进别的混轴里,抽到啥打啥,自然就不会卡手。恐啡肽再作为水百吃坑后的妥协场。

为啥没这么干呢,主要还是因为额外吃紧,然后太注重先手了,但恐啡肽又被熔岩魔神血克,吃各种解场卡也难受,卡位紧张能塞的手坑也不多。就,不如勇者没死前的幻龙均玩着直接快乐。

现在还是想等粉毛出来了再试试比较纯的红坑恐啡肽,不过又觉得神碑出来恐啡肽并不好混,只能说等新卡出了再琢磨恐啡肽的出路。

我觉得你应该多关注一下这几个轴之间的相性,尤其是破坏剑,恐啡肽不是妥协场,而是无论如何都要融的,新的加速同步星尘龙能在水百小爱神白枪管里废件很少的前提下抽3卡,额外加个星尘龙还能抽4,你说的那些缺点几乎是恐啡肽解决不了的,这点上这个卡组比之前的要好得多

破坏剑的相性在于,首先摇篮那张卡在墓地有龙族怪兽可以单卡出破戒蛮龙+龙破坏剑士,其次伴龙他本身是调整,可以当做水机的素材,更重要的是,这两张卡在场上压制力其实比霸王龙强,对于单解霸王龙可能还好,但两个在一起基本就解不掉了,在水机combo里加速同步星尘龙最后会在墓地,也就是说,只要水机达成,那两张卡只是单陷阱展开,所以我的思路其实是把通招和特招给水机,资源够再堆个破坏剑的那个装备。
救祓新卡出了我也会移步救祓去看看,但问题还没出

emmm,那也只是和水百的相性,并不能解决恐啡肽下级和破坏剑一起上手卡手的问题。如果恐啡肽破坏剑上手陷阱,水百启动,场能很大,如果卡手,就只能做一个场。

其实我加速厄那套其实也差不多想法,朋克做厄,厄做出来稳压一回合,做不出来尽量留个水机。扎克防魔法,如果配合激流葬那这个场力度也不小。恐啡肽为最后补点,前两个没有时做恐啡肽,如果有水机还能选择性加速鲜花和念力终结处刑者。差不多就是这个思路。

你抽三张诶。。相当于起手8张,不太可能抽不到,算一下就知道抽到的概率有75.11%抽到能融合恐啡肽的陷阱卡,而且我带了这么多特招点,就是为了很容易出水机,你不妨实测一下

28 天后

恐龙出新卡了,算是对恐啡肽的补强么)是不是方便超量和同调展开了。那个新融合也能辅助霸王龙战场

恐龙基地和新融合怪,只能说蛮鸡肋的,问题就在于恐啡肽的融合是陷阱

有竞技也有娱乐(神碑烙印啥的也有),其实是很小规模的群赛,一共16个人,没瑞士轮

草,那挺难得的,但这种60卡卡组最大的问题就是手坑上不了手,后手的表现怎么样

我运气比较好吧,没排到多少展爆,后手确实不好打,决赛掏了两张颉颃胜负都没赢

3 个月后
22 天后
11 个月后

因为当初这几百楼是我们三个撑起来的啊(不过我后来去打旅鸟了,然后忙着上班。现在朋友说八九月要打群赛了,我决定重铸恐啡肽荣光。

我还以为这个帖子是最近发的,看着翻不完我才发现不对劲,一看22年2月()

最原来的朋克啡肽试了,还行。但是主要问题是,缺康,码语者好像基本是废轴,霸王龙被三战之才ntr就无了,对水遣被弹了激昂动点就g。朋克龙能改成有康的轴么,有时候朋克先上手又还没烧血的时候,处刑者太亏,朋克龙压制不够(

17 天后