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14 天后

认真看了。如果检测关键卡怕误杀那就只能——画圈圈了。下面说一下什么意思:通过类似t0,t1等这样的强度分组,或者仪式流,送墓流,超量流的类型分组,总之分组就对了,将现有的常见卡组(依据本家卡的字段检测)进行划分。游戏时由房主先选定限定的分组,界面上增加一个框框,里面填1代表允许仪式流卡组,填3代表允许仪式流和送墓流卡组,填3+t0代表啥你萌猜哈,等等。嗯,就这意思。这个方法需要做更丰富的类型分组,不然可能因为房主允许的卡组太少而不容易匹配到人,虽然你们每个人都有很多卡组。这就是圈圈,如果真的这样实行,那么我需要一张分组表,看我的魔弹卡组能和哪些卡组笑容决斗!

8 天后

跟本不需要分啥娱乐竞技,搞个段位模式,就解决了,低段娱乐,高段竞技,高段人想娱乐咋办?尼亚不够他们娱乐嘛?

娱乐用主流贼tm恶心,差一点的各种拿着饼图的主轴掺点废件就来了,举例我一半教导召唤主轴不变,一半各种率抽咸鱼系列,嗯,完全是娱乐了呢。

其实就是做个天梯系统就好了。玩家可以注册复数个牌组在天梯上进行对战。每个牌组有独立的匹配分数。系统只匹配分数接近的两个卡组进行游戏。还有就是新注册的卡组可以进行若干场定级赛以确定初始匹配分数。就是不知道匹配算法的实现难度如何。

我有一计好吧,建议娱乐模式改成随机卡组,卡组来源是同一代的编年史卡组,即能保证公平也能保证娱乐性

这没问题的。你想如果你更改了你的卡组使得强度变高,你的MMR自然会提高,匹配到的卡组强度也会相应提高。最终的结果理想是胜率50%。总体上来说 维持在一个动态平衡。

而且这样统计上位卡组也很方便吧 大家应该会很清楚什么样的构筑能上多上分。虽然基于卡组的MMR还是会随使用者的技术有波动,但是应该是是具有很强的参考价值。

在以卡组为单位设置MMR的基础上,还可以设置排名赛和非排名赛两种模式。两种模式下都会根据卡组的MMR进行匹配,只不过是排名赛会给玩家显示MMR,非排名赛不会。

顺带的可以开放TCG匹配吗?还想多玩会守护龙呢

来个诸神模式吧,无禁卡表,看看到底嘴上说的这些主流们盛极之时到底谁最强。或者直接提供各个时期的卡组构筑,不可更改,选择一套加入游戏,看到底是哪个时代的王才是真神。

其实看单卡没用,看的是系统。主流部件其实可以接受,但不能成压制力强或者卡差强的系统。就比如说一个召唤师,终场光车盖教导的炸卡坑,这很难过吧。但终场火召唤兽,或者2地召唤兽叠的随便哪个r8黑怪,后场没坑,甚至额外就没有光车,难过吗?不难。

再比如说,一个什么目测是娱乐卡组的系统启动,终端是世界锁/虚龙魔王终端世界lock。这算娱乐吗?你根本就动不了