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直接禁止还是简单粗暴了一点,而且根据使用率来禁感觉也不算很合理,不说会不会误伤吧,这样也会造成一些人光明正大地钻空子。
定义模糊也有模糊的好处,只能说有利有弊吧

我觉得娱乐场可以禁掉一些主流的很容易出的强力压制终端。比如龙辉巧的崇光虹光,英雄的暗爪凤凰人,影依的小米等。大多数不喜欢打竞技大多是因为太多先手绝望场无法突破,但是是愿意去拆一些强大但不绝望的场子(有一两康可以想办法突破,不像龙辉巧的康比你手牌多的场面),毕竟卡牌游戏交互性才是魅力所在。可以像K社一样三个月换一次表。这样有时候玩龙辉巧出本家两大哥(毕竟卡图是真帅),还有一些杂技英雄等也可以在娱乐局玩一下。

要不你就改个组卡规则学一下dl禁卡规则 高使用率的卡直接限制 只能合计投入数量之类的

出个野区板面给练牌的,就好了。原本就有野区不计分的就是有些人不自觉想炸鱼,那就强制隔离吧。

应该分三个分区,主流竞技,经典竞技,经典娱乐。
主流竞技以天梯为主,即现在的竞技匹配机制。
经典竞技,有另外的天梯排行。专门为一些已经退出饼图的前竞技卡组准备,诸如闪刀阿莱spy地中之类的,他们挂凤凰人后在娱乐局是魔王般的存在。
经典娱乐,这是娱乐玩家的乐土,特殊的胜利方法并不适宜与前竞技卡组进行决斗,我们应该享受每一次对手对我们卡组的惊叹,对手要抄我们卡组成了我们最大的荣耀,这才是决斗带来笑容。
看完我这个假设,就我个人分析现在的匹配机制。玩家主要矛盾点就在于前竞技与娱乐卡组的决斗,互相之间对娱乐的定义不一,容易引发骂人事件的发生,进一步破坏游戏风气,导致玩家流失。

不一样,野区M局限制太少了,很多人直接拔线烧绳喷人,缺乏管理,而且最近野区人开始多起来,高峰期要排队很久,mc开一个新区可以分担压力
还有一个原因,如果真的三区分开了,对局质量其实要变高,毕竟野区拿个竞技卡组打三局全是老掉牙的烧血卡组其实赢着也没意思,如果三区分开,这些卡组自然会去纯娱乐区,留下的就是有一定强度的卡组了

禁了,毁灭吧,反正我不打娱乐(逃
认真来讲,禁了总归好过不禁,想想那些逃检测的影依,辉坏

建议把卡组里同时有水机百头蛇的列为竞技,动不动一转水百三康起步。EC7C8042F7BB9400FDE5AB8C4A457958

英雄怎么办?还有救拔少女真的不算竞技卡组吗:joy:强度已经超过几乎所有娱乐卡组了吧

我觉得可以在竞技使用率前25的卡组中再取胜率前15的禁止,这样就能避免高人气低胜率卡组被误伤,甚至可以将禁止卡组提高至前20。

建议直接禁止娱乐玩竞技卡组,在开一个匹配给想练竞技的玩家

漏掉强力外挂就没意义,外挂比娱乐主系统还厉害那可太正常了。应该弄一个娱乐禁卡表,禁止某些字段和部分强力卡片,这样是最灵活的

有凤凰人的卡组可能是娱乐卡组,但是有凤凰人出现的对局一定娱乐不起来。照我说还是一刀切。