当年风暴烧为啥线上没啥感觉,因为绳子烧断了
感觉这样对我这种喜欢玩灵摆的玩家挺友好的,以前玩个龙剑展开完就剩不到100时点,还是全程无阻断,现在只需要50时点就行了,时间够思考的了,嫌时间长还是建议加大一下逃跑惩罚吧
六武众玩家狂喜
我玩mc后攻经常猪脑过载超时,这下再也不会超时了。
无限loop:什么?
可是,思考不加时间
希望增加确认按钮,召唤点到盖放真的很火大
时间必须加长点,需要思考,但不是为了烧绳,有人说要有烧绳子的时间判定,如果20秒没动就要有提醒,我觉得很正确。如果你是展爆的话,吃到阻抗,cb就会被打乱,需要时间思考,浪费了很多时间,导致看到时间一步一步减少,或者进度条一点一点变少就开始慌张,导致能做好赢的场面,却做成输的场面。打个比方说,吃到g了,下个回合对面就要做康或斩杀的话,盖卡过之后就很难翻盘了,所以大部分人需要顶g做康堵住对面展开,这时候就要考虑对面的手卡会不会还有别的阻抗,再考虑自己该怎么展开,但展开已经无法挽留时,就要考虑投降和怎么抽干对面了。这时,时间必须够 。展开的时候指不定吃个宣告者堆个地天使啊,珠泪一动,脑子也要动,该怎么做场更好,该怎么防,时间条慢慢走没,心态会有什么变化呢。
大哥,有些场真的需要长考
盒盒,你可能比较强,但是不要以此为理由剥夺比较弱的人的思考时间
一般都是不熟悉对面卡组的时候会慢一点,或者是吃手坑思考怎么妥协的时候
时间真的要加多点,基础时间可以不变甚至减少,但新机制加一秒还是不够,我觉得至少两秒吧,现冥珠泪内战经常超时
减少基础时间然后增加操作时间的补偿
这个机制上线后你也经常超时?
有很多卡组需要较长的思考时间,并不是所有卡组都是一目了然
游戏王是互动的游戏,你需要根据对手的每一步思考你的下几步
弱可以 ,没问题,但你弱的代价为啥要对方承担呢。
我支持操作加时,但希望这个机制只出现在T2及之后。那些先攻打拳都要打到超时的新人,还是先多打打人机,熟悉一下自己卡组的主要combo,以及吃常见手坑的妥协场吧!
有没有一种可能说出这种话的人才是真正的弱者,包括前面那人,仅凭一点就足以断定,自以为是
很意外的体验不错(指对手要眼睁睁看我说书✘),支持
挺好的