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前言

恭喜无泪使用珠泪哀歌在七月mc天梯中打到第六名,在刻魔蛇眼,天杯龙,于贝尔遍地的情况下拿到了如此好的成绩。

珠泪哀歌随着23年七月表的削弱,退出了竞技环境,但使用珠泪的人不会少的,缝缝补补,珠泪还能够再战3年,本文无泪将解释对于珠泪里面的各种组件如何取舍,并分享一些combo的思路。

大家好,我是WL无泪,一名普通的OCG珠泪玩家。在七月份我全程使用珠泪在MC天梯中打到第6名,碰到并战胜过环境内几乎所有类型的卡组,故我认为在当前环境中珠泪仍有一战之力。在这里我将抛砖引玉,计划分享我的构筑和对局经验,展示一些常见的做场combo,希望对和我一样还在坚持珠泪的人有帮助,欢迎各位交流探讨。

卡组构筑:

卡组文件下载

PC端:放进游戏目录下的deck文件夹里。
YGOMobile:用YGOMobile的方式打开此文件,既可导入
珠泪-改.ydk (928 字节)

下面笔者将从零开始,将整个构筑拆解成几个部分讲解。
首先我们需要针对卡组数量做选择。我认为,从40-60,分水岭在于是否投入【邻家割草】这张卡。如选择不投入,优点在于构筑会变得精简,更容易抽到key卡,盲堆质量将会提高。缺点则是失去了爆发力,辅助展开牌以及手坑数量都会减少,废件也会更容易上手。如果选择投入,情况则对应相反。我的选择是投入并组到60,理由在于,失去【水仙女人鱼】的珠泪无论是从牌效、续航、稳定性或是其他方面,均远远逊色于饼图内的其他卡组,不如最大化卡组的爆发力,形成一杆最尖锐的矛。当然,基于这个点的卡组数量并非要60,根据个人理解我认为50-60都是可以的。

(1)手坑干扰部分:

手坑的博弈是游戏王多年以来,大部分竞技对局中的底层逻辑之一。显然珠泪并没有【天杯龙】、【神碑】那样的后手能力,那么匹配环境的手坑数量和种类就是不可缺少的。可能有人会说,那我带一些杀伤性AOE能达到更好的效果。但是这些卡都有共同的缺点,不够灵活。有时会被对方的三色康管住,有时则是先手摸到后,在对方回合无法使用。话说回来,虽然说是60卡,实际上卡位还是很紧张,故应该投入最普适,强度最高的手坑。我投入的手坑包括,3【增殖的G】,3【灰流丽】,3【泡影】,4【深渊之兽】共计13张,特别说明,【深渊之兽】在本卡组中还将起到辅助展开和增加beat能力的重要作用,而在充斥着【刻魔】的环境里,强度毋庸置疑。其余手坑的选择这里不做赘述。


【超融合】同样作为一张干扰牌,在这里一并讲解。作为一张速攻魔法,有不同于其他AOE卡片的灵活性,却拥有等同于甚至大于它们的杀伤力,特别的,由于【克罗佐】的出现,原本不吃超融合的【刻蛇】终端,现在有概率会出现【鲜花】+【神弓】从而被超。而在先攻时盖放到后场的超融合,不仅不易被察觉,而开出之后往往就能打停对方的展开。在本构筑中,还可以期望用来处理上手时需要送墓的卡片,比如【三步业】、【拯救的桥梁】。

同时,超融合在其他卡组中被诟病的卡位问题,在珠泪中不存在,因为【泥龙王】和【迦楼罗】两张牌本来就是需要投入的。超融合还有一个重要作用,在吃到【异次元吸引者】时,它极有可能会成为胜负手,因为环境内会携带大宇宙人的卡组默认是【灵兽】或者【天杯龙】,如果是其他卡组,那就算吃到也不必害怕,故而不考虑。至于一张三战和一张三号,公认的强力卡片,这里不过多赘述。
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那么,13张手坑+4张后攻对策牌,一共17张牌,构成了本构筑的系统外阻抗,让我们有足够的后攻底气的同时,也补强了先攻的强度。

(2)必要展开件部分:

珠泪部分:怪兽部分无需多言,值得一提是下了两张【反响】和额外卡组的【鲁莎卡人鱼】。水仙女禁止之后,我认为反响的价值直线上升了。相当于本家弱化版的到来和死者苏生,很好的提供了一段融合作为补点,同时也算是半张续航牌,可以期待苏生已经在墓地的【卡雷多哈特】,也可以期待回收除外区的【哀唱】,反响+【红鱼】应该也是目前本家牌效最高的小combo了。鲁莎卡的效果实际上在这个环境里有相当高的强度,只不过因为鲜有登场被忽视了。牌型对应的情况,可以做到空场登场防深渊之兽,也可以五步内做出防陨石。小神警效果基本打击环境内所有卡组。虽然,登场率还是很低。

刻魔部分:如果说不把【刻魔】组件带满,那绝对是对刻魔大人的不尊重。这里提一下额外的【震怒之日】。可能有人会觉得没必要带,但我觉得无论从拔高场面上限还是中盘beat能力来说他都是必要的。只要在开出【大棺材】效果之前能够凑到两个六星,就可以同时出到【淑女】和震怒。

说到这一点,那就得提一下深渊之兽部分。不知道有多少人跟我一样看见对面金龙拿玛格就烦的不行的。这个部分提升了卡组的beat能力,同时提供续航和补点,还是环境主要手坑,不能再优秀了。

【荷鲁斯】部分:我为什么会选择带两张场地?很多人会觉得场地很亏,但是放到这幅卡组里,往往它会带来很高的收益。没错,就是处理上手的费件。毕竟有的东西它就该在卡组里老实呆着,在适当的时候进墓地去。这里就不点名是谁了。

(3)辅助展开件部分:

到目前为止,本卡组可以大体说由珠泪、刻魔、荷鲁斯三部分构成。我认为,多轴卡组是否合格,评判标准在于轴与轴之间能否互相转换,互相配合。所以这里我们还需要加入一些中转卡,俗称废件。

这套卡组起到这个作用的,一张是淑女,一张就是拯救的桥梁。它们可以完美实现上述要求。其余就是一些补点类的卡片,杯面,小丑,愚埋,副葬,三步业,白雪等等,这些卡理论上是可以被代替的,属于自由卡位,这里就不过多解释了,想了解可以后续再作交流。额外提一下【神像】和【神官】,即使失去了兵的配合,他们仍然是环境里的神,控墓地基本打击环境全卡组,这样强力的卡都不下,还下什么?

我最后想说的是,如今的珠泪,废件是必须存在的,关键在于把它们调整到一个合适的数量,达到卡手概率和辅助展开概率之间的微妙平衡,舍弃它们不会让你变得更强,只会降低你的爆发力。构筑珠泪的时候一定要认识到,现在不是以前,再也没有【古尖兵】【古卫兵】这样完美无缺的卡片了。
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(4)额外卡组部分:

首先必须要有能防【陨石】的角色,如果对手了解这个卡组,那么吃到陨石的后果很多时候都是毁灭性的。这里用【神弓】和鲁莎卡担此重任。如果你更喜欢鲜花,也可以投入克罗佐和鲜花,这个构筑出它们也并不难。

再重点说一下【刻不知】,这张卡我以前也不喜欢。使用过后有点惊喜了,它多数情况下起到与荷鲁斯相同的滤牌作用,多补的一张手牌有时候也能成为,甚至于其他两个效果偶尔也能出奇制胜。并且,它让构筑里的4星小给子们有了多一层的意义。

最后提一下我认为必须带的额外卡片,刻魔组件共五张,泥龙王+迦楼罗,【小夜】,淑女,其他都可以进行调整。

最后说明一下为什么不携带【小米】。【影依兽】是一张上手了不好处理的费件,因为被荷鲁斯送墓并不能触发抽卡,从心理上接受不了,用石壁送回卡组又感觉缺少出小米的素材。其次,除了盲堆到和上手的情况,由于目前只有1淑女,大部分时候完全不可能去精堆它,实际上出场率下降了很多。最后,当你打完了,有没有这个小米都没区别了,该吃的解场牌一张不少,如果没吃,不出小米也赢了。当然,如果很喜欢下小米也没任何问题,毕竟影依兽的补一张牌属性还是很重要的,后续说不定我会下回去。
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展开思路

了解珠泪的朋友都知道,珠泪的展开除了起手五张之外,还有很多种不可预见的情况。本构筑在展开的过程中会涉及到对墓和至多抽两张卡的情况,故如果要谈固定的展开comb没有很大实战价值,这里只提一些小操作和注意事项。

(1)卡组的中转站是淑女,通过淑女可以调度三个轴内的任意资源。众所周知,在有【红泪】之后,任意两个场值就可以出到淑女,那么根据我们的起手,就要开始规划怎么更好的凑齐这两个场值,比较基础的思路是预想对方有各种手坑的情形,把想要通过的牌留到最后再打。

(2)使用珠泪轴时,首先牢记哪个下级融合过了(虽然我也经常忘记)。资源充足的时候,可以先出鲁莎卡或卡雷防住陨石,资源不足的时候,首先融合泥龙王或迦楼罗做link值。最后不要盲目检索【雷诺】,要留意有没有机会打出反响红鱼的康波。最后一个细节就是可以用铁匠送墓自己场上的珠泪怪兽来触发效果。

(3)使用荷鲁斯轴时,注意计算自己的手牌数量,因为经常会出现缺一张牌的情况。注意利用【棺材】的效果,特别是打于贝尔的时候。最重要的一点,不是任何时候都需要出【真血公】,因为本身两个荷鲁斯已经提供了场值,出真血公的目的是为了看看有没有惊喜以及知晓一些对方卡组的信息,如果内鬼可能性很大就不用出了。有时为了保证续航,也可以利用珠泪把墓地的真血公融合回去供后续对局使用。

(4)使用刻魔轴时,注意【咏圣】的融合效果,当光属性恶魔数量、场值足够时,可以利用咏圣调度到两个六星来叠淑女,未利用的大圣棺来融合震怒之日提高上限。温知识1,极少数情况可以用大圣棺融合出卡雷;温知识2,注意震怒送墓之后的效果是取对象的。

(5)打出的终端需要特别注意三张卡,【颉颃】、【三战】、【一滴】。能做震怒尽量就去做,利用淑女尽量在墓地也设置阻抗,比如白雪、神像神官。Side局时,尽量做出小夜而不是神弓,这样把中颉颃的损失降到最低。在场上有神弓时,尽量先用神弓效果,以免直接被三战抓走。在对方开出魔法的时候尽量不要发动效果,或者提前发动效果,最大限度避免被对方接上一滴白嫖cost卡片。能刷哀唱的时候也可以去留意一下,这样可以通过发动哀唱连锁,让震怒可以响应对方的一滴或者【结界波】。

特别提示 ,尽量不要把在对方回合进行融合当做一个阻抗,也不要在对方回合提前堆下【白雪】、神像神官,而是在马上能用的场合再堆,因为你永远也不知道对方手里是不是捏着一张【指名者】。
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Side思路

卡组越弱,【锁鸟】越强,陨石越强。MC环境中往往会遇到很多饼图末尾卡组和others,这两张卡总会有用武之地。是的,这副弱小的卡组也特别吃。但是这幅卡组里有一张能够让卡组数量变成和对方卡组数量相同的卡片,因此【三战之号】这张牌在后攻就显得特别厉害。全阶段内对方发动怪兽效果都能触发,让三号往往成为我们翻盘的最后一手,除了对上不需要发送怪兽效果的卡组,以及同样是60的卡组,后攻基本上都可以带满。

一滴基本上是后攻最稳定的依靠之一,尤其是在面对【圣刻蛇】的时候,其实在上个环境中超融合也是,因为刻蛇的终端往往会有神弓+鲜花,它们都是风属性。然而新环境中已经不复存在了,所以超融合的打击面也小了很多,还是需要一滴去挽回战局。
特别提一下,面对【白银城】时,一滴往往也非常强力,灵活的时点能够帮助你随时应对对方场上的各种怪兽效果。打【天杯龙】的时候,记得把低攻击力怪兽也攻表,这样伤判阶段开出一滴之后让对方损失最大化。甚至于打【神碑】的时候都可以下三,来解决掉【滑板】,无效可能已经提前登场的胡姬,和规避掉无效系和怪兽破坏系列卡片。
最后特别再提一下长眠不醒的噩梦,这一直是我很喜欢的卡片之一。除了天杯龙因为场地和斗技场被规制,这张牌应对环境里的很多卡组基本都有大作用。不管是贴纸,还是【于贝尔】的绿阵,还是刻蛇的贴后场白嫖link值,对于【百夫长】更是毁灭性的。当然,这仅仅是针对于MC环境,针对于本构筑组的side,普适性必然不强,希望能提供一些思路吧。
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对于新环境的看法

新环境尚未稳定,线上也还没更新,这里只能做出一些预测。首先谈谈对珠泪有加强的部分,

毫无疑问是【红泪】。两个场值就能出到淑女对于我们这种场值不够的卡组来说是巨大加强,同时,细心的话可能会发现,本构筑缺乏牌效高的通招点,红泪也完美补足了这个缺陷,本身又是四星,可以用于叠放R4,加入之后震怒的登场也会更加容易。最重要的是,卡图很好看,所以投入量基本在2-3之间。
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这个卡名在规则上也当作「刻魔」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把「红泪之魔 落泪之日」以外的1张「刻魔」卡送去墓地。

②:对方回合,这张卡在墓地存在的场合,以自己墓地1只「刻魔」连接怪兽为对象才能发动。这张卡回到卡组,作为对象的怪兽特殊召唤。

【圣徒】,我认为不会加入到这个构筑里。为了护航的三色康在主卡腾出如此多的卡位,包括额外卡组也需要占到两个卡位,并且,和本构筑的展开逻辑也并没有形成配合。这样的缝合显得突兀且得不偿失。当然,这只是初步判断和打墙的结果。
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这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:「背信圣徒 森恶狼母」以外的自己的「蓟花」怪兽给与对方的战斗伤害变成2倍。

②:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡解放才能发动。那个效果无效。

③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「罪宝」陷阱卡加入手卡。

【软绵雀精】,在有卡位的情况下,这张卡还是比较适合本构筑,假如先攻上手也可以用荷鲁斯处理掉。应对圣刻蛇这类高速卡组多一张G就多一分赢下对局的希望。不过经过初步测试,如果要下2-3张就要牺牲对应的展开卡位,从而极大影响展开率。
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这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「欢聚友伴」怪兽的效果发动。

①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。

●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。

●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

最后的话

这个构筑每种功能牌的数量都需要经过大量对局去调整,直到达到一个微妙的平衡才能玩下去。新环境可以预见的是,珠泪这种边缘卡组想要赢牌的难度会提升。虽然得到了红泪的支援,但是要遭受额外3张伪G的威胁,而本身基本没有中G妥协的手段。并且,有可能其他能够自锁的卡组会增加一些锁鸟的投入量,而卡组越弱,吃锁越痛。显然珠泪很弱,牌型不对吃到锁鸟可能直接停牌,就算能展开终端也会小一圈。新环境的构筑方面,如何在加入红泪提升展开能力的同时,能够比较好的应对6G和锁鸟,是最大的问题。至于打法方面,在淑女禁止之前,都不会有太大变化。目前的终端强度和后手突破能力,我有能够面对环境所有卡组的信心。

本次我的经验分享到此就结束了,希望对各位有帮助。感谢本月一直在我直播间支持我的朋友,你们的关注也是我坚持下去的动力之一,感谢一下我的朋友烟雨,跟他交流的过程对我的构筑组成很有启发。

对于具体对局细节有兴趣的话,可以关注我的b站账号WL无泪 ,我会不定时上传一些对局录像。也希望同样热爱珠泪的大家能不断有新思路,让珠泪不至于被环境遗忘。

无泪的b站账号:https://space.bilibili.com/11968699 272
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    8月11日
  • 最后回复

    20 天
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8月11日隐藏

8月11日列出

说一点个人浅薄的理解,玩珠泪尽量不要抄别人的卡组,即使是WL大佬这种成绩良好的卡组也尽量不要直接抄,不同珠泪玩家的珠泪构筑无论是展开思路,终场选择亦或是动点优劣程度,对位优劣卡组都存在明显的差异,如果之前玩的珠泪不是这种流派的话,不建议直接使用,否则可能会有强烈的割裂感

10 天后

自己拿这个卡组打了许多把,感觉题主排名这么高真的纯靠掏力了,很容易被迫停牌,终场也没有那么强力,被突破后续航全靠刻魔勉强维持

你这个评论很有争议,容易被喷,措辞要有待改善一些

  • 很多人随手抄个上位也是打不了。没有任何一套上位卡组是所有人拿着都能打的。
  • MC前排要打上百场,后面面对的对手也是越来越强,不可能靠掏。打个比赛连掏几把正常,打排位几百场都要被认为连掏,并不客观。游戏王胜负是被运气、机师、卡组左右,天梯的性质就是让运气成分降到微乎其微
  • 自己认为打不了就质疑别人的水平是个网上很典中典的不礼貌行为。尤其是已经别人有战绩证明自己的时候
  • 低分段也有主流卡组,不代表主流卡组只能打低分段,这种情况是机师问题

大毛说的对,这个构筑我玩了一段时间感觉给我的思路启发很多,珠泪现在的问题一个是牌效,一个是解场,之前死磕40构筑时能明显感觉到和主流的资源量差距以及手坑和解场的不足。

加入刻魔提升牌效是显而易见的,然后是额外卡组的取舍,额外肉眼可见的很挤,但还是带满了超融合组件迦楼罗和泥龙王,因为融迦楼罗能回收堆下去的宝玉龟,确保桥梁发效,迦楼罗六星以及补牌的特点也能很好地弥补荷鲁斯的丢手以及解场牌所需要占的手牌位置。

桥梁是我觉得最有启发的一个特点,桥梁能补一手,这一手可能就能成功做出荷鲁斯真血公或者让超融合有cost。这也是当前环境的趋势,别人牌效高的体现就在于展开完手上能捏几张,墓地和场上的资源再多也是系统内的,而珠泪的系统内,不必多言。

桥梁,60卡,刻魔的牌效和淑女堆桥梁是我认为这个卡组成立的关键。至少对于我而言,思路是非常启发的,就是极致的手牌意识,尽可能地补充手牌,让一些没用的小垃圾去充当各种cost,争取先手能捏住手坑,后手能在用出解场后还够资源展开。当然,你要提蛇眼那种一卡最大场就没什么意思了,喜欢一个卡组当然是尽可能让她变强,而不是抱怨为什么别人的卡组那么强。