前言
在10月萌卡天梯竞技排位中,ID为夜尽 DFW招新群750747618 的玩家使用【转生炎兽】打到了第十九名。【转生炎兽】作为2019年wcs冠军卡组,一直是竞技常青树,直到1109发售才离开竞技视线,炎dp和咎姬发售后虽等到了有力补强,但环境也不可同日而语,只有真爱玩家还在坚持【转生炎兽】竞技对抗主流。
本文中夜尽就将分享2024年【转生炎兽】最新的构筑思路,分析瓢虫型和火牛型各自的优劣。
OCG经历
大家好,这里是夜尽,很荣幸接受这次专访。
接触ocg的入坑卡组是【影依列车】,彼时【堕影的蠢动】还是准限制卡,令人怀念。
喜欢的卡组有【DD】、【转生炎兽】、【电子界】、【黄金国】、【征服斗魂】和【机关傀儡】
卡组构筑
卡组文件下载
2024.10火牛.ydk (665 字节)
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卡组思路
笔者在十月使用的是这套看起来很复古的火牛构筑。上一次主牌【神之通告】还是在2021年。
先说说火牛和瓢虫构筑的思路差异:
瓢虫构筑是侧重当回合积累【咎姬】【凤凰】循环而提供无限厚度的形态。因此,非代换羊的下级数量被压缩,由【瓢虫】补充初动率和羊前动作。二卡在有信息差的情况下有概率越过复数手坑完成【咎姬】【凤凰】二种类的积累。
由于【雷火沸动】普遍采用主牌满编【山雀】,部分同时采用主牌【水母】,加之【码丽丝】备牌存在的【灵王】对【男巫-羊】路线的不对等交换,这一目标的当回合达成率有所降低。
体感上,主牌局就已经常常出现单【指名者】无法响应复数“蟑螂”类牌的情景。【雷火沸动】在主牌兼容的大量一击必杀级手坑迫使所有卡组需求「能接受先攻第一回合什么也不做的权力」,而当炎兽开始考虑如何不让主牌局的先攻被无意义地跳过,解答之一便指向【火牛】。
火牛构筑是侧重积累下级种类的形态,需求下级浓度和更多在下级拉扯时提供二值波次的额外,这意味着火牛构筑无论是被换走回合还是被清理场面,都不会变成从零开始。与「下级浓度」这一束缚相对应,【火牛】和【强贪】能于展开前先行拉开卡差,并以较低的成本问出【G】和【欢聚友伴】,对其做出能够接受的交换。
此外,火牛构筑兼容新时代手坑【灵王】,但当前环境下【灵王】只适合放在备牌。
再说说系统外配置上,携带指名者/反击陷阱/过量手坑的差异:
这套构筑没有携带【指名者】,而是在主牌携带了四枚同样是严格先攻卡位的系统外反击陷阱。没有【指名者】的构筑需要在先攻策略上准备脸接对手所有手札诱发,但这并非是放弃了对【G】和【欢聚友伴】的抵抗。
在当前环境,【指名者】面对两个常见对局时难以作为阻抗——这不仅意味着先攻完成场面后扣下的【指名者】不能计入阻抗,还代表己方在被【G】和【欢聚友伴】命中后作为妥协而滤抽到的【指名者】几乎没有价值。
那么【指名者】的功能只剩下与手坑交换,这分为与小手坑交换和与“蟑螂”类交换。
与小手坑交换的情景下,由于转生炎兽的下级足够均质,当前路径中也没有值得【指名者】来保护的关键动作,体感上【羚羊】+【犰狳】在和小手坑(及其排列组合)交换时显著优于【羚羊】+【指名者】。对这套牌而言,「用系统内脸接小手坑及其排列组合并留下副产物」是更理想的交换模式。
与“蟑螂”类交换的情景下,由于【欢聚友伴】在进入t2后便几乎报废,己方先攻时常常面临抉择困境。例如,对手DP丢【水母】时,己方视角无从得知对手是否有【山雀】【猫G】【G】和复数的【水母】,对手丢出【山雀】时己方往往也无法问出对手是否有【猫G】【G】和复数【山雀】。任意【欢聚友伴】结算都值得换走【炎兽】方的回合,因此己方大概率会在没有信息的情况下被迫对首发的【欢聚友伴】交出【指名者】,此时对手如果有复数同名【欢聚友伴】或次序靠后的【欢聚友伴】,己方博弈失败的【指名者】便相当于交换了本应报废的空气。
此时,作为滤抽收益并能直接攻击对方主战术的反击陷阱便利用了【欢聚友伴】只能换走第一回合的缺陷,代替【指名者】进入了各类“小卡组”的视野。
当然,手坑也复合了先攻妥协的功能,但当前环境下,先攻妥协时小手坑的排列组合对【雷火沸动】的二卡和【码丽丝】的动补牌型往往只能做出3卡对2卡的交换。对于小卡组起手的系统外分布,抓【手坑】+【手坑】+【手坑】的概率和抓【指名者】+【指名者】的概率同样不可靠。【手坑】+【指名者】从上文来看实际上是目的不同的两张单卡,牌效不叠加,依然具备和单【指名者】同样的风险,而【手坑】+【反击陷阱】却能以舒服的交出次序(先交小手坑,探出第二个人或【深渊兽】后交出反击陷阱)完成2卡对2卡的完整交换。
【雷火沸动】目前的常规构筑是3【七皇】3【壶】,假如把【壶】也视作稳定的初动代换,其初动与代换初动数量合计就是16,起手期望刚好为2。如果对手被完整地交换断人,己方将有数个回合的时间踩掉各类在先前看似难以逾越的系统外,包括【G】【尼比鲁】和【召唤限制器】。
此外,同样在先攻端拥有换回合功能的【卡组封锁】虽然在此前数个版本都以优秀的打击面、效率和完美的兼容度进入火牛构筑,但在当前版本表现却并不稳定,笔者最终放弃了携带。
因此,系统外的配置被确定为基本量的手坑+代替【指名者】的反击陷阱。
战术思路
这套构筑的额外配置比较传统,只是由于缺少【瓢虫】和【并行】提供的羊前动作而去除了【男巫】,可以运作所有不经过【男巫】的常规combo,这里就不多赘述,仅给出个人认为的先攻收益获取的由高到低的优先级:
①【凤凰】【咆哮】和墓地【咎姬】基本盘的形成
②经过【马信】调度【灰】或【火牛】滤抽
③在已结算【火牛】的情况下由【咎姬】苏生【火牛】留场并在对手回合诱发【咎姬】破坏【火牛】再次滤抽
④在【狼】的基础上由【雄马】【鼬鼠】完成第二次回收
⑤在此基础上同时拥有【火码】(三卡情况下才会考虑)
如果额外携带【连环栗仔球】,⑤会更容易达成,例如由【狐狸】翻齐【羚羊】+【鼬鼠】的二卡牌型在有【连环】的情况下可以很自然地完成⑤,但为了在上限情景多打出一个保下限的终端而多消耗一个额外位终究是不理智的。
如何换SIDE
对【雷火沸动】:
后攻:out1【龙皇之波动】3【通告】1【咆哮】2【火牛】
In3【水母】2【山雀】2【颉颃】
先攻:out3【泡影】1【山雀】
In3【宣告】1【小人】
先攻时可以酌情盖假坑,迫使对手花费步数进行无意义的问路。
对【码丽丝】:
后攻:out1【龙皇之波动】3【通告】1【咆哮】1【火牛】
In2【山雀】3【灵王】1【混沌猎人】
先攻:out3【泡影】2【效遮】1【山雀】1【尼比鲁】
In3【宣告】3【灵王】1【混沌猎人】
想说的话
因笔者讨论游戏王时很反感“把人尽皆知的东西再作重复”,本文并未提及此前已有很多高手作过详细解说的系统内先后攻采用的基本combo和思路。如果读者认为以上内容不够充实,或是想了解笔者个人的对局思路,可以阅读笔者b站的专栏《以转生炎兽为例谈谈反直觉优势交换和构筑规划》 256,也许会有所收获。
也欢迎各位加入笔者目前担任队长的DFW线上战队,虽然是小队但也有很多高手。
DFW招新群750747618。
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