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其实对于后攻突破能力,高达现环境很难开出来,几乎所有主流卡组都有前场二速抹除或者三速康,现在喷气因为凤凰人的消失,在勇者三轴里变成了不小的废件

高达不能开太快,要先和对面互换资源再在残局掀桌;废件问题是展爆的通病,但在内部而言三轴的废件率也比幻龙均少多了。

你这个废件的算法有问题。
首先先说幻龙均:幻龙均狮鹫就不能算废件,同理旅路也不能算,旅路可以直接检索狮鹫。所以勇者的废件是1,只有骑龙算,另外你选的这个构筑带了相剑6星怪,但是有相当一部分幻龙均并不带这个6星(个人感觉带6星相剑的幻龙均是少数),所以相剑的废件也就2,再者蔷薇,蔷薇就只有那个魔法卡能算废件,3星调整根本就不是废件。幻龙均总的废件应该是勇者1+水机3+龙星3+相剑2+蔷薇1=10。而不是你说的13。而勇者三轴的废件是9,这两副卡组废件几乎没差别。其次手坑量,虽然幻龙均的手坑确实不多,但是每个人构筑不一样,勇者三轴能带的手坑其实也没比幻龙均多多少。这两个卡组注定带不了太多手坑。我的幻龙均是主卡8-9手坑(主卡40张卡),和你的主卡10,其实差别真心不大。你拿了个主卡7手坑的来对比,其实说服力很低。

另外你忽略了一个很重要的点:幻龙均的通召需求点可比勇者三轴少很多。幻龙均真正需要通召的往往是蔷薇,也就四张,其他基本都是特招,如果手里有蔷薇和其他可以通召的,基本都是通召蔷薇。也就是通招点不紧张。而勇者三轴呢,3个三眼怪外加两个碳素龙和两个化石调查,虽然可以旅路丢碳素龙,但是很多时候你得先出黑天使调度勇者轴,出黑天使就得凑三星,那你基本就需要通召三星去做事情,这时候就会出现通招点紧张的情况,而且一旦你黑天使堆勇者,勇者吃灰,那好了,手里的碳素龙就不能下墓地了。换句话讲,勇者三轴的展开基本离不开勇者,勇者轴动起来你才能做场。你三眼怪加碳素龙,和别人任意7星+蔷薇,这两个吃灰,勇者三轴是投降,幻龙均是鲜花护航水机通过。你感觉的勇者三轴达成率比幻龙均高,在我看来有待考究。只简单对比展开点数量却不考虑卡组特性,这个论点非常没有说服力。至于更复杂的复数手坑应对能力,这个我就不详细讨论了。

另外就是你说的阿宙斯解场…后攻别人能让你出这玩意还成功开效果了,那对手也该输了。你吐槽了幻龙均的辉龙星弹卡是单体,但是没有考虑到,如果幻龙均都能出辉龙星了,那基本上展开成功了,能出辉龙星基本上就是水机通过,那终端可不止一个辉龙星弹卡了,还会有相剑大公除外墓地1场上1,对面回合继续除外,早都赢了。拿幻龙均的解场和阿宙斯对比,这不科学。因为根本就没考虑实际情况。幻龙均后攻解场的方式应该是系统外,而不是系统内,能做到鲜花辉龙星早都赢了。顶多拿个7星天威弹对面一卡。同理阿宙斯也是,如果你都出到阿宙斯还没吃坑,那你做别的也差不多。这两个卡组很明显都不是靠系统内去解场的。而是系统外。比如重启对面黄金国,然后做鲜花辉龙星,做阿宙斯,这才是实际情况。

综上,我的看法是:

  1. 终场强度和操作灵活性方面,幻龙均完爆三轴;
  2. 展开护航上,幻龙均与三轴难分上下,不好说。解场方面,这两个卡组并没有什么解场能力,吃系统外,也就是很看抽卡。我个人是玩幻龙均的,幻龙均非常不好打后攻,换来的是先攻很强。这卡组后攻吃上3个阻抗基本动不了。勇者三轴也不会好到哪里去。都是典型的后攻投降卡组。
  3. 这两个卡组废件基本一样多,没什么区别,手坑的话,确实三轴可以多一点,因为三轴可以三眼怪单卡动,但是实际上这只是一丁点优势,因为三轴本身还是吃不了多少坑的卡组。总的来讲,没多大区别。两个卡组后攻都不行。

我当初在10月拿凤勇三轴打到过第一,也在很长一段时间里保持在了前10,就我个人感觉来说这套卡组还是比较看脸的,运气好时先攻水仪、三眼、命融齐上手,后攻4手坑加1单卡动所向披靡,但一看手牌心肺骤停的场合也是不少的,所以后面就转玩贴纸国这种稳定性更高,更符合我的版本答案的卡组了。看了你的文章后又有了再玩三轴的欲望,其实我也不知道我现在能打到多少名(1月表后我就没碰过三轴),但无论如何我也想试一试,冲!

那张相剑的6星是基本不带的,如果选择带比较合理的解释是:只带他一张,放弃九支暗转两个挡,赤霄捡龙渊龙渊cost源龙星捡上来的龙星怪。终场少九支暗转多一个10星幻龙白怪

幻龙均稳定性太差,打比赛进8强后先攻展不开或者没保护,直接就可以回家。
不过打MC上分还行…毕竟胜率肯定高于平均值。

大佬,你的废件算法给了我一个很大启发。我把连接蜘蛛换成了鲜花,这样狮鹫和旅路也不算废件了,只有勇者1+水机3+神树炎狱星义3=7<10。举个比较极端的情况说明:
手卡狮鹫碳素神树,由于碳素神树不能3+3黑天使,按以前的打法只能碳素顶手坑单开,但现在可以狮鹫—碳素—独角兔—神树—鲜花—炎狱—水机开,鲜花代替狮鹫护航。
这同时也证明了,不管按什么算法,三轴的废件绝对是远少于幻龙均的。

但是关于通召和解场的观点则不敢苟同。
通召方面,幻龙均不吃通召不是不需要通召,而是很难抽到能通召的蔷薇龙,大多数情况还是靠多特召点走妥协1展开;三轴吃通召,但不吃通召点,因为通召点永远只需要留给三眼或碳素,加3星特召点出黑天使堆水遣后,即使水遣吃灰,还是能用三眼检索的神树或碳素拉的炎狱和黑天使出水机。
解场方面,大佬所指的重启这类系统外解场,更准确地说应该叫side针对卡,都是需要换side并靠一定运气才能抽到的,抛开这个因素只看主卡和额外,后攻的幻龙均吃上3个阻抗基本动不了,后攻的三轴在充分互换资源后还是有一定概率双3出梦魇鲨高达搏一搏的。
综上,笔者还是维持原有的观点。

膜拜大佬,我原本玩三轴同调,当初凤勇刚出来时,我在勇者、三轴、凤凰人之间纠结了很久,勇者三轴能护航展开但不能凤凰妥协,三轴凤凰能展开妥协但不能护航,全部缝合的话凤勇组件和三轴特召点之间又有很大的卡位冲突,最后索性放弃了三轴和黑天使,改成勇者水机凤凰(我太帅了那套)。凤凰没了后一度尝试勇者三轴烙印,但效果并不理想,直到最近才想到阿宙斯这个点,最终构思出了这套比较成型的构筑,可惜马上上班没太多时间打了,今后有机会一起冲吧!

感觉九支还是不能删,幻龙均强就强在前后联防,九支没了就跟三轴一样怕一滴结界波了。

额外构筑有些奇怪,感觉不能很好的利用资源。个人感觉多投入投入虹光等泛用会更好些,超量的三张感觉不是很必要

正常展开用不上虹光,妥协的话又不够硬,综合考虑还是用了阿高达给后攻兜底。

正常展开用不上虹光,妥协的话又不够硬,综合考虑还是用了高达给后攻兜底。