像是码语者这样展开很长的就有这样的需求,经常没时间打过去
其实打完一套拳不费时,费时的是你手里的牌有可能过对面的康,随着对面交康每一步都不同,这样需要时间思考,然后你的时间就不够了
我觉得一个更好的方案是,可以增加每一步操作的时间。操作越多获得的时间越多,这样复杂combo能有更多的时间做完,也不会被人利用来挂机。现在也有操作获得时间的机制,但获得的时间太少了,才导致长combo做不完或者遇到需要应变的情况不够时间应对。增加每一步操作获得的额外时间应该是一个比较好的策略
附议,刚刚就有一局因为时间不够没有打出最优解,差点被翻
不如一起想想怎么能不让人恶意烧条的同时,还延长展开的时间
180秒战略思考时间是官方规则。
虽然是远古规则那也是官方规则。
上面说了啊,很容易,只要增加每一步操作获得的时间就行了,操作越多获得时间越多。Ygopro Percy客户端上每一步操作获得时间就明显多于我们版本的ygopro客户端,操作多操作复杂也不容易超时,短combo做完时间槽甚至基本没变化或者只掉一点点。只要改操作获得时间这一点就可以了,就是一个数字的问题
并非这样。官方规定了一回合的时间限制为3分钟,这不是想改就能改的。
3分钟(180秒)是官方规则,理论上官方不改,这里头也就不能改。
官方的3分钟是长考时间…当中吃个康想个10秒不算的…而且跳过白雪的人都知道这东西跳一次起码5秒操作时间,对要反复跳这种或者反复检索的展暴而言几乎每一步操作都要烧个3秒左右。yysy,MC线上对展暴非常不友好,这也是为什么有些展暴实卡成绩非常好但mc出场率低,确实应该延长单步操作加时。
我觉得倒不用延长,而是希望能有一个提醒功能。无论有没有操作在仅剩20s左右时都能提醒下注意时间,经常一边操作一边思考没注意时间就没了。。。
有些人是真的恶心,打竞技还搞人心态,我心想我一不重坑也不骂人,看到自己要输就挂机,典型的输不起
同意,但是好像没有管理理我哎
加1,这种情况遇到好多次了,想着想着突然输了,一脸懵逼
曾经最后一秒斩杀
然而似乎没人理我
像我超时,有的时候只是因为太过菜鸡( ̄へ ̄)
展开卡组对打时,后手在面对1-4个坑的时候,确实思考时间不够。如果是阻抗少的话时间还充裕,阻抗一多,思考量就会暴涨,很多时候因为没时间就只能做次优解。
同意
希望能再多加一分钟就行!
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