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召唤带出全家,场地补足展开段数,蓬松奇风鸟是否也是一种陀螺 :blue_15_:

现代游戏王大部分卡组的核心思路是先攻做压制场,调度复数阻抗点打断对方展开并站场怪兽。后攻的核心思路是打断对手的展开,在自己的回合踩坑返场,或者直接OTK。雷滑在先攻的运作方式是设置复数阻抗点,并且站场有强力阻抗能力的怪兽。后攻的运作方式是尽量找机会OTK,所以游戏王的核心直白来说就是雷滑。至于为什么只有直白的核心招人讨厌嘛,

作为手坑不足恐惧症患者,看到这种爆展卡组感觉凉飕飕的

看着像肚兜,好:snake:哦,我都不看这些

以涩图做封面吸人眼球,非英雄也。

所以要不要考虑把娱乐区一分为二,一个给追求强度但不想用主流卡组的玩家,一个给不为赢单纯只是想fun的卡堆和新手。我觉得目前在所谓娱乐匹配的问题上矛盾最激烈的就是这两派玩家了。

有的卡组就很难找到该ban的东西,比如焰圣,ban烟玉?但是水产恐龙甚至永火变斗都在用罗兰查理的cb,ban伊索德?银河刚鬼躺枪,ban检索剑?无伤大雅还能打。再比如刺猬暴风烧,该ban啥呢。主卡几乎没东西值得ban,ban皇后显然不行,魔女术之类的卡组都能用到,ban暴风?上到巨石,下到命女都会用这卡,而且就算ban了刺猬系统还是有一堆autowin的终端

我觉得不用太在意,就拿龙魔导来说,天天有人骂,可实际上按照竞技匹配的统计投入量只有访问的一半,有些人打娱乐side不放东西的所以骂得很凶,还见过一些卡组0手坑的魂系卡组心理差一点的估计玩不了,这只能推荐跟好友约战了