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不是,你倒是告诉我们怎么对抗电脑堺啊

武部小姐姐——丽神不知火

狮子男巫大人呢

噗,不是最有魅力的卡嘛,这么多人从实用性来看吗233,游基王,不愧是你hh

虫惑魔,妖精传姬

好多人喜欢红爹,震惊

气冷抖,怎么没有g

没有青眼白龙,社长暴怒๑•́₃•̀๑

我可以投给红爹吗

气抖冷,男性角色什么时候能够站起来

我是娱乐60卡堆(就是你们说的杂技),我的卡组构筑完完全全是真正的不下环境手坑和强力泛用解场卡,我是喜欢研究一些奇妙的comb,和对面有来有回,没有任何压制和干扰,双方能享受到自己操作的乐趣。我之所以来这是因为我为数不多的几个玩杂技的朋友都退坑了,现在环境我随机匹配根本没碰见像我一样的玩家,我的卡组强度连打3线都吃力(吃坑,泛用解场卡和压制必死,哪怕只有一次),说实话试了一下所谓的娱乐匹配,真的无话可说,说实话应该是时代再抛弃我这种玩家吧。我真的很孤独,我也不清楚什么时候会离开我最喜欢的游戏。讲真我搞不懂娱乐匹配用竞技的,你这是几个意思,如果同样强度的卡组我还会打不过你?更有甚者我抱怨了几句就…

没什么好办法啊,现在就等于lol你遇到匹配来炸鱼的一样,区别是lol你可能无法反抗,mc上就会感觉“要不是我玩的是fun,掏出我的教影召你早给干碎了!”,实际上并没有什么办法,再完善的机制也会有这种人的。 而且mc本身是免费软件,也不存在号被ban的损失,所以一般其他游戏可以采取的封号在这里不太行的通也是一个问题。

娱乐模式和编年史联动一波不,我觉得编年史挺好玩的,就是平常自己去服务器排排不到人,所以都是约的好友打编年史,如果娱乐匹配能选编年史模式排就好了,就没什么禁卡的说法了

只是活动内容的话不难搞,比如在几种特殊的胜利需求和构筑需求中随机或者自选一种进行决斗,然后互相匹配(要求不盖伏怪兽或陷阱卡的壶7啊,要求鬼计本家少于xxx的鬼计叠叠乐啊,把对方lp保持在xxx若干个回合后由战斗伤害正好削减至0啊,使用攻击力低于xxx的怪兽直接攻击对方玩家至lp归零啊,使用魔陷总数小于xxx而套牌内仅含xx和xx种族/属性且main内各种族/属性效果怪兽不少于xxx的卡组获胜) 举了点例子,反正就是在给构筑加上限制的条件下组卡并取胜,从构筑的时候开始就在娱乐了 至于禁一线二线,三线就变一线这种事情我暂时也想不出什么好办法解决,不过我觉得至少可以考虑禁止同时满足以下两点的卡组…

建议取消娱乐匹配的排名,重新设置一些奖励。每月评选一次最有创意奖。在娱乐匹配中大家目的不应该是单纯的为了胜利,这个奖项的评选标准可以学习233M局的胜率统计进行。这种卡组需要有一定强度,但是也不可以过于强力。卡组如果与b站以及常规的竞技匹配相同了就不可能获奖。追求更加花丽胡哨的combo,同时也鼓励进行卡组的创新,而不是一味的抄袭别人卡组。我觉得这样会好很多。可以让竞技区的高排名玩家来选取最佳创意奖,从你们选出来的备选卡组中来挑选。

所以要不要考虑把娱乐区一分为二,一个给追求强度但不想用主流卡组的玩家,一个给不为赢单纯只是想fun的卡堆和新手。我觉得目前在所谓娱乐匹配的问题上矛盾最激烈的就是这两派玩家了。

老哥 额外是不能和主side一样的 所以很多卡套55装就是这个原因 压根没考虑额外

希望能够一套出70张(主+额外+副),不然一次买两套学生党感觉有点亏。