【MC高分专访】排名第六的转生炎兽:万字详细竞技攻略

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前言

BlankKnife在2024年2月竞技匹配结算时使用【转生炎兽】拿到第六名。在当前环境下,【转生炎兽】非常有一战之力,有多位玩家打进了前排。

在本文,BlankKnife会详细的介绍构筑、操作思路、对局意识等干货内容。

本文由决斗都市合作编辑。

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大家好我是BlankKnife,在上海的牌友可能更熟悉“良”这个名字,很高兴能有机会跟大家分享我对转生炎兽的理解,这篇文章适合比较了解炎兽的玩家阅读,旨在抛砖引玉,鼓励大家尝试不同构筑,最终有望用炎兽夺得巡回赛冠军(尤其是我认为4月表和7月表环境)。

我是在高中入坑的,刚入坑时碰上的就是转生炎兽,闪刀和自奏的三分天下,就跟选初始精灵一样就随机三选一了,在之后有玩过电子界和火灵天星,然后没玩多久就又回来玩炎兽了,兜兜转转应该也玩了四五年炎兽了。

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在正式开始前,我认为应该先阐述我个人对环境的理解:本环境为高爆发和高手坑量的环境,大部分卡组的构成为强力的系统内加大量的系统外手坑,最典型的就是蛇眼系。

炎兽系统已经是几年前的老玩意了,吃不起手坑,但好在我们的系统也能兼容大量手坑,但仅此而已只能让对面停牌而已,手坑交出去了就没了,而对面的动点往往需要两张手坑才能拦停。

我们需要想办法加强卡组的展开韧性和终场强度以及续航。

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卡组文件下载

炎兽.ydk (755 字节)

PC端:放进deck文件夹中,在游戏中使用。
YGOMobile:用YGOMobile的方式打开卡组文件既可进行导入。

主卡

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【球】 是本家强从动点,作为一个三星在系统中的地位很高,并且复苏条件简单,我个人是期待【球】 上手的,大多数带有它的多卡展开路线会相对强韧,能防的东西更多,打的场更大,比如它和【羚羊】 的组合可以在不消耗【转生】 机会的同时既可以选择走【男巫 】路线又可以走【马】 的路线,一个防无效一个防G ,这种情况下【羚羊】 往往都能堆下【咆哮】 。

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还有一个原因在后面解释。

但作为单卡却是什么都做不了,又因为其效果复苏后离场会除外,我个人选择下2。

下1我觉得其实也可以,大部分时候【球】 也是作为马的素材离场的,并且2卡展开中【球】 确实不算优质,毕竟对于【炎兽】 来说,【3带2】和【4带1】 是比较期待的牌型。

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【狐狸】 在先攻是非常不希望上手的一张牌,虽然作为一张翻3的伪初动点,但当它跟【瓢虫】 和【小妖】 抢通召时,我们通常没有手段将其丢进墓地,只能当作下一回合的动点,更绝望的是当【狐狸】 和【豹子】 和【瓢虫】 一起上手,这可比上手两张【羚羊】 没用多了。

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但相对的,这张卡也有不得不投入的理由。

第一,它的二效果在突破时非常强力,在赚取一个值的同时可以点掉一个后场,比如【炎王圣域】或者是【肃声红绿阵】,如果丢弃的是【豹子】更是变废为宝,并且他也是我们处理【千查万别】等一系列贴纸的可行解,总比生掏系统外来的方便。

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第二,它可以处理单独上手的【豹子】 并省下【球】 的效果,因为其自跳只需要表侧魔陷存在,通常由【圣域 】担任,所以也是一个有效的防备【陨石】 手段,虽然本质上还是依靠【黄鼬】 ,但这样就不会影响我们使用【黄鼬】 来刷【灰流丽】 或者【炽魂代码人】 。

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【小妖】 也是一张单卡动点,但打出来的场较小,当它和【瓢虫】 一起上手时,虽然可以用【狐狸】 将其丢入墓地再用【咎姬】 拉上来达成同样的场面,但我还是想尽量避免复数通召点上手以及后手可以使用强力的【小夜丸】 ,故投入1张作为单【瓢虫】 展开时的组件以及自爆斩杀组件。

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当然多投入我也认为有一定道理,在上海1200人32强炎兽的构筑中就是携带了3【瓢虫】3【小妖 】的构筑,这种构筑好处是我的单卡动点非常充裕,在通召点吃到阻抗无法动弹,如果能够同样使用手坑拦停对面,下个回合我依然会有优质的动点。

但相对的这种构筑需要额外更倾向于炎属性,从而不太建议投入【小夜丸】。

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【狐獴】 是一张补点牌和处理费件牌,非常高贵的两个效果各能使用一次,原本和【鹰】 是最佳配合,但环境问题导致【鹰】 进不了构筑,但【狐獴】 能够有效的处理通召【瓢虫】 被连锁【小夜丸】 的问题,只要手上有别的组件,我就可以利用【狐獴】 进行二次展开。

目前还是建议能斩杀就斩杀,如果因为需要卖战阶来处理【小夜丸】 而无法斩杀时,下个回合是否会被返场就又是一个未知数。

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【炽魂代码人】当我投入这张牌时就意味着我的额外一定会为此空出两张【老凤凰】的位置,投入的理由有以下:

第一, 是一张3星特召点,虽然没有本家自段但可以通过【瓢虫】检索,【瓢虫】+【羚羊】是目前最优质的两卡展开组合,这个2卡上可打满下可防【 陨石 】,而【炽魂代码人】带来的多一次【转生】机会既可以让我们做场最后补上【日光狼】以此拉满续航,也可以在先攻差牌型时用掉一次【转生】来平滑展开,作为3星更是可以作为【马信】和【马】的素材。

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第二, 【老凤凰】是我对先攻场做出的优化,现在炎兽的先攻场面如果只有【咆哮】【愤怒】在我看来是不够立体的,过于集中于后场,我曾经就因为吃到复数【风】而导致毫无阻抗,如果加上【老凤凰】的先攻场就更加立体,没有任何解场牌能够轻易打掉这场面,哪怕是两张【颉颃胜负】也仍然要面对【咎姬】一炸和【老凤凰】全场炸,手中还有通过【马信】 调度的【灰流丽】,这个先攻场才能基本稳定住胜局。

同时【老凤凰】还在被命中【小丑与锁鸟】时让先攻更有东西做,虽然大部分情况下面对【炎兽】并不会投入【小丑与锁鸟】,但确确实实存在这种可能,而且单【瓢虫】开会被【小丑与锁鸟】打停也是实话,所以该防的牌还是要防。

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【炎军】是我认为非常优秀的一张牌,基于我之前说的加强卡组展开韧性,终场强度和续航,【炎军】能够一卡办到这三件事,我在与别人交流时大家普遍认为【炎军】是一张偏长盘的牌,并且【炎军】也确实存在卡手的问题,但个人认为它带来的效益远大于弊端:

首先明确一下我一般在游戏时本家魔陷的调度顺序:【咆哮】,【炎军】,【愤怒】,【意志】,这里特指先攻做场,突破又或是特殊情况另说。

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毫无疑问【咆哮】 作为核心阻抗必须优先调度,那么在我的终场会做出【老凤凰】 时,那么【愤怒】 一定程度是可以被【炎军】+【老凤凰】 所替代,大部分时候我其实也并不会用【愤怒 】来炸4,我只要在先攻时刷出一张变了攻的【新凤凰】 ,【炎军】 就可以成为一张炸1卡,或者我在使用【咎姬】 效果后跳出【新凤凰】 ,也可以触发【炎军】 的炸卡,并且它还可以辅助展开,并用【日光狼】 回收。

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除此之外,【炎军】还可以保护【灰流丽】的通过,如果【墓穴指名】指名【老凤凰】也可以被规避,面对【超融合】或者【撒旦老人】我也可以用【炎军】来重新叫出【老凤凰】。

当我先手调度【炎军】后,我就可以继续用手里防备【陨石】的【黄鼬】来刷更多的阻抗比如【灰流丽】或者【炽魂代码人】又或者只是单纯的抽一并用【日光狼】回收一张本家也是可以接受的,终场如果被命中【陨石】,盖下去的【炎军】在对面回合拉起一张本家即可。

在对方无法突破时,我可以用【炎军】特召【新凤凰】来轻松完成续航。

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以及这张卡在长盘中能够回收在先手中被大量消耗的额外,也能回收现在多数只下1张的下级。

【球】和【炎军】是相性极好的组合,在能调度到【球】得情况下,我能够百分百开出【炎军】,【球】+【炎军】的两卡先攻是打完的牌型,后攻也可以作为突破手段,通过【球】主动给【猞猁】加攻就可以触发炎军的炸卡效果,以此来逼康或者炸掉一些后场。

至此,大家应该可以理解我的终场做什么了:【转生日光狼】,【变攻新凤凰】,【老凤凰】,【咆哮】,【炎军】,【咎姬】,【灰流丽】。

当然这只是最优质2卡展开下的理想情况,实战你会面临各种各样的阻抗和博弈,在后会再详细解释我是如何判断该怎么做场的。

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当然,你如果不喜欢【炎军】 而选择不投入我觉得也是完全可以的,同样使用转生炎兽的羽炎在不投入【炎军】 的构筑下拿到了2月mc第4,上海32强【炎兽】 也没有投入【老凤凰】 ,大家有自己的见解每一种构筑都去试试就好。

手坑

值得一提的应该只有带3【效遮】和side中的2【乌鸦】:

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为了应对【蛇眼】系,我认为投入6张无效系是必不可少的,并且本身就是打击范围极广的手坑,在这个环境适配的手坑均卡组应该都要投入足够的无效系来应对【蛇眼】,那么因为拉满了无效系,自然就会考虑到效益极高的【陨石】进行联防,那么主卡投入1张用来喂【剑指】,side投入两张,因为环境中存在【肃声】和【天杯】作为不吃【陨石】的饼图卡组,所以不考虑主卡投入过多【陨石】。

【乌鸦】我要配合着【群雄割据】讲。

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我在一开始是没有携带【群雄割据】的,原因也很简单就是因为我只能使用【本家额外】而用不了【所有除本家外额外】,但后面我逐渐发现好像这环境下别的卡组在被命中【群雄割据】时无法动弹,而后就带回来了,毕竟我也不是没了【咎姬】就不行了,而且在面对【蛇眼炎王或蛇眼】时,后攻开出的【群雄割据】大概率能1卡翻盘,只要操作得当。

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但是实际上【蛇眼炎王】 在面对【群雄割据】 时也并不是毫无办法,只要【孤岛】 在, 他就可以主动炸怪以来触发【大鹏】 后炸【麒麟】 拉【鸟】 即可解掉【群雄割据】 ,所以为了永久避免这种情况,我选择了【乌鸦】 来永久处理掉【炎王】 大概率只携带一张的【大鹏】 或者【小鸟】, 并且在没有【群雄割据】 的情况下,我也可以叼走【IP】 或者别的组件来干扰他们的展开,除此之外【乌鸦】 也是一张有着广泛打击面的手坑,打击范围包括【肃声小红帽】【烙印】, 所以我选择了投入side2张。

额外卡组

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【独角兔】是与第三张【猞猁】竞争卡位的卡,我携带【独角兔】的理由是它可以将所有手坑转化为动点,尤其是在1攀2的场合,很多场合当我们只能场上站一个【猞猁】过的时候,意味着我们手里可能没有动点,这种时候就会陷入抽一打一的环节,尤其是当【竞技场】适用中,我们往往能保住【猞猁】,而后如果我们没有动点,此时就可以通召手坑变为【独角兔】,无论是变为【男巫】还是【日光狼】,都可以进一步帮我们扩张场值并只留1个怪,并且【男巫】自身有不被战斗效果破坏的抗性,而【日光狼】则是可以继续利用【猞猁】代破,无论哪个在2攀3时都不成问题,【咎姬】的2700攻已经可以打过大部分怪了。

在某些很特殊的牌型下,也会用到【独角兔】,比如【手坑】【黄鼬】【炽魂代码人】,这个牌型就需要通召手坑才能够打完。

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【小夜丸】 这个位置的卡位原本我投入给了【新凤凰】 ,直到后来我在被【次元裂缝】【千差万别】 命中时而又调度不出【狐狸】, 我总会后悔自己为什么不携带美丽的【小夜丸 】。

【小夜丸】 过于强大,作为一张集解牌和阻抗而又容易出场的卡,让3张【新凤凰】 的续航看起来就不那么好用了,事实上我基本没有因为只投入2【新凤凰】 而输掉过对局。

在后攻突破时,【小夜丸】 也能被用作先置踩坑来突破场面或去除对面的墓地续航,虽然在我的构筑下这回合无法进行斩杀,但总比活不过下回合要好。

没投入的卡

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首先,我非常喜欢【并行超越龙】这张卡,我个人在相当长的一段时间里坚持投入了这张卡作为强力展开点,除开因为现在的构筑下我实在没办法为它腾出两个卡位以外。

并且我发现以下几个问题:

  1. 【小妖】和【并行超越龙】不兼容。

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后攻时,我不能接受通召【小妖】 不开效果,而如果是高手间的对决,特别是【炎兽 】方在突破时,一定会放【小妖】 效果通过,这样就可以不防备可能的【小夜丸】和【并行超越龙】 ,甚至其实展开路线就已经被限死在了【马】 这条路上,如果是炎卡组内战就再多一个【火灵使】 ;相对的如果你【小妖】 不开效果,等于是暴露给对面一张手牌信息,虽然可能下一步你就要用掉他了,但是在突破时很讲究手牌的信息和使用顺序,更别提它和【羚羊】 抢手牌诱发;

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相对的,先攻时【并行超越龙】可以极大加强展开韧性,这也是我之前一直选择投入的原因。

  1. 【并行超越龙】在卡组中的转化率较低,只能通过【咎姬】【男巫】【猞猁】【火灵使】来成为来转化为炎属性,这就意味着后抽上来的【并行超越龙】会变得较没用,同时也意味着当我跳出【并行超越龙】时,我的展开路线基本就已经暴露。

  2. 虽然本质上多种组合下不能防备【陨石】的原因是无法凑出第三个值来做出【咎姬】,和必须要使用【黄鼬】才能调度到【咆哮】,但是依旧需要重视在第5步能够调度到【黄鼬】;

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往往我们会在【猞猁】的时点跳出【并行超越龙】,这个时候如果手牌没有【羚羊】我们会在无法调度到【黄鼬】的情况下吃到【陨石】,这样展开不仅中断,还少了一个动点。

  1. 我看着手上的两张【并行超越龙】选择了投降。

以上4点各位可以当作是我为了说服自己不下的理由,我真的只是没有卡位来下他了。

并且我建议各位想下的话一定带上【独角兔】作为手坑展开点。

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【猫雷 】 是一张与【炽魂代码人】 争夺卡位的卡,拥有更方便的起跳条件,以及在与【小夜丸】 配合时效果很好,但因为投入了【炽魂代码人】 所以不投入,如果想尝试的可以去观看“夜尽”的视频。

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【愤怒】被投入side的原因为作为先手可调度阻抗非常的强力,但在后攻时却没有什么作用,所以选择在确保自己能先攻时投入。

大家看得出来我的构筑偏向于【手坑】手坑并无【解牌】,这是因为我在2月份的时候认为:解牌的牌效不够高,尤其是只有1张解牌时,而强力的单卡解牌往往会需要付出相应的代价,如【颉颃胜负】需要失去战斗阶段,【一滴】需要cost本就不富裕的手牌数和场面,而在使用【解牌】后对面的场面还可能根本就没缩水多少,考虑到后攻时我不仅要面对场面上的阻抗还要面对【手坑】,我认为使用大量【手坑】来确确实实的换取到资源甚至是打停才是这个环境的正解。

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在我和羽炎讨论后,以及观看了32强炎兽的视频后,我们认为可以把【手坑联防】适当的变为【手坑解牌联防】,理由如下:

  1. 指望用【手坑】打停不现实,除开高power的手坑【G】结算(或者针对部分卡组【锁鸟】【陨石】),两个【手坑】的联防大多数时候也并不能完完全全的打停对面,甚至环境里有【天杯】这种不怎么吃手坑的,此时如果我为了用【手坑】针对到所有卡组,不仅在【手坑】配比上会难以抉择,还可能在大量【手坑】交换后自己也没有能力突破对方的【手坑】和剩下的场面(特指【小夜丸】)。

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而我们如果将计划改为【手坑】缩水场面【解牌】保护突破 就可以有效的解决这个问题,尤其是【炎兽】作为一个老系统本身的初动是比较脆弱的,能够保护初动是一件很重要的事。

  1. 如果对手在先手看到场面过大而选择迅速投降不暴露卡组信息,在g2中的【手坑】会较难换备,然而【解牌】就拥有更广的应对范围,这一点姑且不提在mc对局,在大赛中都是很重要的,如果因为手上都是无效的【手坑】而输掉g2,拖到g3虽然是先手心里就会很憋屈,我们应该力求赢下每一个对局来给自己足够的容错空间,尤其是像大赛中,少打一个game说不定就可以去吃顿饭然后回来以更好的状态打后面的比赛哈哈。

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所以综上所述,在后续的构筑中我会考虑换进一定数量的【解牌】 而踢出一些【手坑】, 大家可以根据自己的喜好来换进【解牌】 ,我目前考虑的最优【解牌】为【一滴】:

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我虽然之前说【一滴】 会亏牌,但实际上仔细思考下来【炎兽】 是一个丢的起【一滴】 的卡组,首先本家中存在能在墓地中发效果的卡,其次【炎阵】 为强力的速攻魔法可以从场上被作为cost,哪怕是主卡局中【竞技场】 也可以先贴上逼出类似【ip】 效果后再被送下去当作cost,在某些对局中如果用【一滴】 保护住【竞技场】 也可以削减对手带来的阻抗。

同时也存在【一滴】【颉颃】 这种梦幻combo,在此处我只作对【一滴】 的理解,具体其他的【解牌】 请各位自行斟酌。

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无论是在面对哪个卡组,我们先攻要做的事情其实是一样的,我将简述我在先攻时的做场思考顺序:

  1. 抽卡阶段,是否需要防备【小丑与锁鸟】,只需要在手里有【炎阵】的时候考虑,但一定要谨慎,在抽卡阶段开出的【炎阵】是很暴露牌型的打法,除非有必要否则我不会这么打。

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  1. 手牌是否有【G】对策,目前为止我很少遇到对手会在准备阶段丢出【G】,如果这种情况下被命中基本会选择盖卡过,所谓具体的【G】对策,强对策指【指名】和【灰】,弱对策指【贴纸】和【高power手坑】,一般我不会将【小丑与锁鸟】的自锁算作【G】对策,因为我换入【小丑与锁鸟】的对局中往往其对对面的卡组有着不弱的妨碍。

如果手里有【G】强对策则不需要考虑更多,如果为弱对策则是否有办法尽快调度【咆哮】以来保护弱对策的通过,如果没有则正常打,吃到【G】停牌即可。

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  1. 手牌是否需要防备【陨石】,在手上有【抹指】和【竞技场】的情况除外,我会判断手牌赢的最低条件,然后根据这个条件我来判断是否需要防【陨石】,最经典的就是手牌有【G】,那么我只需要保住【咆哮】即可,此时就不必再追求过大的场面。

如果手牌打出来的防【陨石】场面根本不够赢,那么我就会往大场打。

当然啊,如果根本没法防【陨石】,就不用想那么多了。

以上的过程应该在抽完牌的10-20秒内作出决策,过长的思考时间会让对手猜到我方手牌并没有很大。

打牌细节

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  1. 【竞技场】 的使用时机应该是第4步或者第3步而不是上来就开,如果过早开出【竞技场】 ,对手可能原本求稳想交在最后的阻抗,或者是想先砸【陨石】 再说的想法都会变为阻断初动,很可能在某些情况下就被断牌了,而后场面就很容易被突破。

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  1. 【圣域】并不是一定要在第一次连接时就拿到手的,如果准备走【男巫】线,可以在通召【球】或【狐狸】时先变【独角兔】,而后做到【男巫】【圣域】或【羚羊】的自排连锁用来防备【小丑与锁鸟】或【灰流丽】,毕竟【黄鼬】的调度优先级很高。

  2. 【陨石】一直是我们很头疼的问题,我们防备【陨石】的基本路线为:在第5步调度到【黄鼬】和【咎姬】,然后保留【黄鼬】,用【新凤凰】刷到陷阱即可,对方在任意时点丢出【陨石】,都可以利用【黄鼬】送给对面一个怪来触发【咎姬】,以此重建场面。

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所有能够防【陨石】的牌型一定离不开【羚羊】,所以有没有办法调度【羚羊】也可以作为是否能防【陨石】的标准。

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这个防【陨石】的核心在于【黄鼬】的二效果,所以以此的变式有很多,只要是能够触发【黄鼬】二效果的方式都可以被视作防【陨石】手段。

在多数牌型中,我们可能只能够在第五步调度到【黄鼬】而不能够做到【咎姬】,如果这种情况下仍然想防备【陨石】,则就需要【羚羊】堆下【动点】,这样如果在【男巫】处吃到【陨石】,【黄鼬】【token】【墓地一动点】通过【火灵使】仍然可以做出【咎姬】。

后攻我们作为手坑均卡组,重要的是对每个卡组的了解,只有正确的交对手坑,我们才有机会【突破】或【斩杀】,具体的因对局卡组而异,我们后续在更换side的部分进行展开。

后攻斩杀

现在的【炎兽】 若是说有什么不如炎包发售前的构筑,应该就只有【斩杀】 的步骤,在从前的构筑中,我们若要【斩杀】 ,只需要【更新】【访问】 既可拆场面又有高额斩杀,若是条件允许更是可以【转码】 防【无效】 ,随着构筑的优化,【码语】 轴已经不复存在,现在的【炎兽】 的斩杀步骤十分冗长,因为既要兼顾【打点】 又要兼顾【解场】, 若是被命中【G】 顶G【斩杀】 的成功概率也大大降低,并且大部分情况下并不能够过【陨石】 斩杀。

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我的构筑没有所谓的【斩杀组件】 ,即单纯为【斩杀】 而存在的卡,在大部分情况下都是依靠场面压制完成斩杀,构筑内的解场组件包括【咎姬】【马】【老凤凰】 ,然后叠加场攻完成【斩杀】 。

其他斩杀构筑

目前还有两种【斩杀】的构筑。

第一种为上海站32强的【奇美拉】斩杀,具体的斩杀方式大家可以去搜索他的视频,这种【斩杀】的好处为不需要解场,并且如果携带了【小夜丸】,也可以规避其一效果的不能直接攻击的副作用完成【斩杀】,但相对的需要花费3个额外。

另一个是2月第13的夜尽的构筑,他携带了【世海龙】作为斩杀组件,并且提出了能够防【陨石】的两卡combo,这个【斩杀】就显的很游戏王2.0,具体的大家也可以去B站搜索“夜尽巫师”。

现在的炎兽【斩杀】大部分情况离不开两点【咎姬】和【新凤凰】,

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通过【咎姬】墓地再起跳补上2700场攻并解掉一个对面的怪,然后触发墓地【新凤凰】飙攻复苏补上高额场攻,但需要注意的是【新凤凰】的飙攻是会被【无效】的,所以如果墓地有【小妖】可以在战斗阶段中自爆来规避【效遮】。

如果携带了【老凤凰】,则不一定要完全【斩杀】,如果对面是link卡组,我们可以压低对面血线以来限制对方的连接召唤,或者在对方回合触发【黄鼬】效果送对面一个link怪来烫死对面,有点类似之前【ftk】的想法,总而言之操作空间很大。

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【斩杀】 这个事情还是很取决于牌型的,所以并不是一两句话可以讲清楚的,需要大家多多练习。

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先攻的换备其实总结一下就是;出手坑进贴纸,留一张喂【剑指】 。

对阵 蛇眼炎王&蛇眼

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在2月份,我针对【蛇眼炎王】和【蛇眼】的换备相同。

先攻:出2【G】2【效遮】2【泡影】,进 1【锁鸟】1【竞技场】1【愤怒】2【魔封】1【群雄】。

后攻:出1【三战】2【墓指】1【剑指】1【咆哮】2【竞技场】,进2【陨石】2【乌鸦】2【锁鸟】1【群雄】 。

我曾经在一段时间中面对【蛇眼】系时后攻踢掉了3【灰流丽】,留下了【三战】和【墓指】,但效果不佳,牛怪效果没想象中的好用,因为最希望能牛到的是【咎姬】或【大象】或【神弓】,然而大部分时候我的第一个效果吃到了阻抗,如【瓢虫】【小妖】【羚羊】,后就算有牛怪,也并不能帮我突破对面的墓地和手里的阻抗,而抽2也很难抓到补点。

【墓指】不能指【咎姬】,而且也只是一换一,说到底大部分情况【ip】加速【小夜丸】就已经倒闭了。

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所以之后我还是选择了投入大量【手坑】来对应。

那么在后攻对阵【蛇眼】系时,尤其是【手坑】上手的种类很杂时,我们需要合理规划手坑的使用顺序,以对阵【蛇眼炎王】举个例子:手上是【瓢虫】【G】【小丑与锁鸟】【灰流丽】【无限泡影】,这种看起来不错的后攻牌型,实际上反而是一个微妙的牌型,我们先来讲一种错误方式:

当对面通召【蛇眼蓝】时,选择直接使用【无限泡影】,若通过有概率一卡打停,此时我们分类讨论:

  1. 若对手使用【通缉令】则连锁【原罪宝】交出【G】,若【G】不通过则对【鸟】交出【小丑与锁鸟】,若通过则根据手牌判断是否【灰流丽】【鸟】,要面对的是【神天烧】或【小夜丸】。

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  1. 若对手使用【篝火】,此时一般是找【炎鳞】,则连锁【G】,若不通过则连锁【小丑与锁鸟】,若无其他补点则对方只能做【小夜丸】 。

  2. 如此可见,在各种情况下,【蛇眼】方也很可能可以做出【小夜丸】,而我方若是【G】不通过就只有【瓢虫】和【灰流丽】,若是6抽没有抽到补点,则基本宣告倒闭,第一种情况下对手墓地存在【原罪宝】续航和手里明牌【炎王圣域】,第二种情况对方还剩下三张非补点和指名手牌。

我们会期望是能够留下【灰流丽】作为自己回合的防【G】手段,并且【灰流丽】在link2之前丢出都可能会被【火灵使】拉上来做场,但是很明显在这种情况下如果顾忌这么多反而却更加赢不了。

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我们首先明确一些部分,我们不能考虑对方手里存在的手坑,只能以明的场面来打,这个牌型不能接受【小夜丸】,反而能接受【咎姬】+【游走鲸】,并且我们期待【G】能赚到牌。

对方通召【蛇眼蓝】,我会选择通过来尝试用【G】抽牌,若【G】不通过则连锁【小丑与锁鸟】,而后对任何试图调度【炎龙】的效果交出【灰流丽】,最后剩下的一张【泡影】基本上可以应对各种情况。

上述看起来简单的叙述过程才是较为正确的应对,但如果你是从【泡影】的应对范围来思考的话其实也并没有那么难想明白,当然这也不能说是完全正确的,因为其实并没考虑【指名】和【三战】,当然有这两张牌也不用多想基本倒闭就是,也可以打的激进点用【泡影】泡掉【蛇眼蓝】,而后【灰流丽】下一个补点,来试图逼对面指名【灰流丽】从而让【G】通过,或者留下【G】【小丑与锁鸟】来当作T3的阻抗。

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这样的例子是很特殊的情况,大部分时候你并不需要对手坑做出很详细的规划,因为基本一眼就能看出该怎么交,总的来说还是一个比谁牌大的环节,但很强调自己能否明确能接受的场面和对对手牌组的了解程度,毕竟二线卡组想要上位强调的就是你在面对实力较次却使用一流卡组的对手时能够靠细节取胜,在比赛中你往往无法考虑到如此细致的地步,到那个时候就是所谓的靠经验了。

在突破的时候,若是有复数【破坏类】阻抗,则可以在【男巫】箭头下操作【电子界族】,注意【咎姬】不会被【男巫】保护。

对阵肃声

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先攻:出2【G】2【效遮】2【泡影】1【陨石】,进 1【小丑与锁鸟】1【竞技场】1【愤怒】2【魔封】1【群雄】1【乌鸦】。

后攻:出1【陨石】2【墓指】1【抹指】2【竞技场】1【咆哮】,进2【乌鸦】2【小丑与锁鸟】1【羽毛扫】2【宇宙旋风】。

这个对局是个大劣势对局,第一是因为【肃声】对【G】和【无效】的抗性较高。

第二是【火灵使】很少有东西拉,第三是【古圣戴】难以逾越,虽然大部分时候通召开效果就倒闭了。

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在这个对局中,需要强调的只有【狐狸】的使用,如果有机会点掉任意后场都会带来很高的收益,手坑基本就是能交就交,【乌鸦】一般我都会给【龙贤姬】,因为根本吊不到【小红帽】。

剩下的就是比牌大。

在后续的构筑中应该会大幅增加对【肃声】的对策,除非【蛇眼】基本没削。

对阵烙印

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先攻:出2【G】2【效遮】2【泡影】,进 1【竞技场】1【愤怒】2【魔封】1【群雄】1【乌鸦】。

后攻:出1【陨石】1【剑指】2【竞技场】 进2【乌鸦】1【群雄】1【拉闸】。

这个后攻的对局的核心在于不让对方拉【答辩】和尽可能的不让【冰剑龙】登场,不携带【陨石】是因为一般都是融合的连锁处理完到对面已经做出了【冰剑龙】才能丢,墓地存在【白界】,丢出的【陨石】会被【冰剑龙】遗言炸掉不能成为场值和打点,而且实际上也没有减少多少阻抗故不携带。

如果对方场上有【引导圣女】则可以考虑卖战阶打掉再展开压制,因为不太能接受墓地叫出【阿布思】被融掉一个怪后做出【冰剑龙】,并且【烙印】如果被拆场很难反我们的场,大部分时候我都可以做出【咆哮】+【灰流丽】的回收,不如说没有【灰流丽】的对局都输了。

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单【灰流丽】阻抗可以无脑交给【烙印融合】,但若是多种手坑联防则不必拘泥于此,比如对手第一个动作是【气焰】,我大概率会交出【灰流丽】,当然也取决于我的手牌。

和【烙印】的交互在涉及到【竞技场】时往往会更考验双方的操作,你需要care对面的【赫烙】【赫焉龙】【引导圣女】,注意有在送给对面一个怪卡对面时不要送【额外怪兽】,这样【烙印融合】可以直接融合【冰剑龙】,还有可能会遇到【融合派兵】和【融合复制】的组合,【融合派兵】为【融合】字段可以被复制叫出【阿不思】。

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【阿不思】 的特殊召唤可以被【咎姬】 对应,但只能是在对方回合,因为优先权问题自己回合特召的【阿不思】 需要【咎姬】 C1【阿不思】 C2,对面回合则相反。

对阵天杯

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与【天杯】的对局有待多做思考,我并不认为我2月的应对方法为正解,2月面对天杯我会带先攻side让先,但实际上我发现我的先攻场往往对面无法突破,但这也可能是因为我遇到的基本都是【解牌】类【天杯】。

面对【天杯】,我的side更换先后手一致。

出3【效遮】1【陨石】2【三战】1【剑指】,进 1【竞技场】1【愤怒】2【魔封】2【宇宙旋风】1【乌鸦】。

以上仅作参考,我只阐述一些面对【天杯】的打法:

  1. 若后攻被命中【G】,手里有【竞技场】可以考虑顶【G】 ;

  2. 【火灵使】可以叫出【红中】与【小妖】【狐獴】做【马信】 ;

  3. 先攻可以无论是否有【竞技场】都可以送对面一个怪来规避【闪电风暴】和【闪刀系列】,但相对的会吃到【超融合】。

  4. 在【斩杀】时一定要清干净场面,否则若对手后场有【灿幻】在战阶中开出则大概率就杀不死了。

对阵灵兽

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先攻:出2【G】2【效遮】2【泡影】,进 1【竞技场】1【愤怒】2【魔封】1【群雄】1【小丑与锁鸟】.

后攻:出2【墓指】1【剑指】2【竞技场】3【效遮】进2【陨石】2【锁鸟】1【羽毛扫】2【宇宙旋风】1【群雄】 。

我与【灵兽】的对局也较少,以上换备仅作参考,面对【灵兽】时,需要注意在对方出link4前交出【陨石】,【无效】和【灰】也交给初动,然后就祈祷对面不要拍出【大宇宙人】和【次元裂缝】,其终场大部分时候为【风族】【连契】【ip】,也是一个系统内根本过不去的场面,最好还是指望能将其初动打停或者【G】结算。

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如果真的要说的话还要追溯到我出国前的最后一场店赛,我在出轮后的8强淘汰赛使用【炎兽】 对阵赖大师, 也就是去年国赛亚军【哀的战士】的【珠泪哀歌】 ,虽然当时因为技术还不够硬而被2:0爆杀,但在那场对局中我学到了很多,也希望以后能再有机会用【炎兽】 和他进行对局。

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和高手的对局总是很刺激且让人兴奋,不是吗?

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感谢各位炎兽高手提供的各种思路,我在写专访前一直也没有去网罗过各种思路,但这次写专访的经历让我也学到了很多东西,有了很多新思考,也交了一些新朋友。

感谢羽炎把这次专访的机会留给我,在写的过程中也为我提供了很多思路和见解,在这里贴一个他的构筑。

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感谢我的几位好朋友,俗话说打游戏最重要的因素就是朋友,在我出国时也愿意开视频来打牌,让我的生活变得更充实有趣。

最后很想感谢的还有妖妖卡牌的申老板,当初我刚入坑的时候一个人去卡店不敢找人打牌,是申老板主动来跟我打牌,我对此一直很感激。

还是跟大家声明,如果你只是想竞技上位,【炎兽】绝对不是你的选择,你应该选择强力的【蛇眼】系统,或者别的强力系统,在上文中的对策很大程度只对非顶尖玩家,当实战时真正遇到高手时,你还需要参合着各种博弈,事实上面对同样顶尖的【蛇眼】选手,我体感上的胜率连50%都没有,尤其是我刚看完新卡能5步【淑女】【怒涛】,人都要傻了。

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本篇文章只是给所有想要提高【炎兽】水平的玩家一点思路见解。

那么最后,希望与各位在顶峰相见。

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文章咋这么多的星号啊

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星号不对吧

炎兽现环境屋敷童可以考虑投入吗?

编辑失误,已更正

现在有个问题了,怎么处理于贝尔,要是马弹也会面对可能的场地,手牌跳还有红阵,一次马的弹不够处理的

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同调怪是哪个

炎星侯 马信

贴主大大你好,我也算是一个玩炎兽的玩家,关于狐狸那一栏的内容中,我认为在上手狐狸豹子瓢虫,并不是不能打,瓢虫拿二星的胡蒙,狐朦效果丢狐狸特招,然后link出猞猁,之后再墓地效果出狐狸,如果遇上贴纸卡组,直接狐狸发效丢豹子炸贴纸,然后资源就动起来了,也并没有贴主说的那么不堪,当然这只是我的一些想法,很少有看到炎兽打这么高的,帖子质量也不错,也希望贴主可以分享更多的经验给大家

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如果只是讨论能不能打的话除了极个别牌型,大部分牌型都能打完,评价一个牌型我们要从其韧性方面考虑,这个牌型的韧性就是极差,瓢虫是强吃康点,通招的瓢虫大概率会吃到手坑,那这种时候手牌就等于多两费件,基于我的环境理解,手牌里有两张非阻抗点,用掉瓢虫,换言之剩2卡拦对面5卡,在这个环境是很难活下来的,哪怕是通招狐狸,这个牌型也一康都吃不了。关于你后面的看法,这就是牌型的对应关系,总归会有对局正好双方的牌型被对应上,那就是运气问题。

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好详细!

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