所有的出站邮件都已被管理员全局禁用。任何类型的邮件通知都不会被发出。

1. 前言

fw10086在2024年7月的MC竞技匹配中,使用【刻魔征服斗魂】拿到了第9名的成绩。

【征服斗魂】是一经发售以来就因其独特的玩法而备受关注的人气卡组。但由于卡组硬实力不够,发售至今也只上过一小段时间的饼图。

尽管如此,真爱玩家依旧逆版本而行,结合环境扬长避短,斩获上位。本文中fw10086将解析斗魂系统优劣势,并分享加入刻魔轴之后的combo思路。

本文由决斗都市编辑。

大家好,我是fw10086,7月用【刻魔征服斗魂】在MC天梯上结算第9,非常荣幸接受这次专访。

本文主要想分享对1205环境中【征服斗魂】的看法和思路以及对1206环境的一些理解。

我从小学就接触到游戏王,当时玩的还是村规ZCG。

后来初中的时候通过网络途径发现村规就是胡扯,破坏不等于无效;同名卡最多只能投入3张;融合和同调怪兽是要放到额外卡组而不是主卡组的。

经过一段时间努力学习才算是正经入坑OCG。
712cccffb03cd41b38aa44cbdda6255
当时每次考试考好我要的奖励就是找母亲到网上买点卡,就这样倒是考到了一个不错的高中。

当时在小县城里其实找不到人打实卡,很多时候都是对墙打牌或是脑内打牌,或者逛贴吧学习构筑。

就这样从初一玩到高一,从【黑羽】、【代行天使】环境到【征龙】、【魔导书】环境,最后到游戏王刚发展到灵摆初期时因为学业压力退坑,当时还在研究超量【永火】卡组。

后来过了好几年,读研的时候发现当时国服dl来了,突然又想打牌了,于是乎就回坑了,起初主要是打网牌,dl, MD , ygo都玩。

到23年牌瘾越来越大了,决定回归实卡,刚好找到了学校里的游戏王群。

回坑第一套收齐的卡组就是【征服斗魂】,因此对这个卡组有特殊感情。

后面虽然收了不少其他卡组,但是玩的最多的还是【征服斗魂】,在23年11月【救援ACE】环境里拿着【暗之诱惑】加次元系理解的【征服斗魂】打到了MC结算23名。

后面打了好几次小比赛拿到过一些成绩,可惜因为学业压力没能去参加当地的巡回赛。
牢


【征服斗魂】是一套非常标准的beat卡组,交互性十足,其具有较高的手坑抗性即不差的妥协能力,较好的贴纸抗性(不吃【群雄割据】一般都能玩下去),一定的本家突破逼康能力,优秀的side局能力,而且这个卡组如果真能完全把自己东西打出来,终场还是可以的,虽说没康,但是有手坑有后场有前场非常立体。

但是有一致命缺点—展开点不足,而且一旦抽不到下级或者【赌上你的灵魂】,高星怪就会变成废纸卡在手里。


为了解决这个问题我选择投入【刻魔】轴以大幅度提高展开率。

众所周知,1205卡池【刻魔锻冶师】单卡可以做到【大圣棺】+r6的场面(1206之后任意光恶魔都能做到),也就是说可以通过【淑女】堆墓加【咎姬】复活调度到任意可以正常特召的炎属性怪兽,而我们的核心【螺禅】刚好是炎属性,而且这个过程是不占通召的,可以用【螺禅】检索【狂爱博士】,然后【螺禅】【咎姬】link召唤【日光狼】,再通召【狂爱博士】到【日光狼】的链接端,直接赚麻了,比单【螺禅】打出的终场大得多。


投入【刻魔】是一个有得有失的选择,一方面【刻魔】动几乎吃所有的手坑,另一方面【刻魔】不兼容一些次元系的大牌比如【次元吸引者】。

但综合来看还是利大于弊的,【刻魔】大幅度增加展开点而且还是强力展开点,对后攻突破和增加终场强度也有帮助,而且吃了哪些牌效较低的手坑也能换掉对面1-2俩张手牌,还是能接受的。

至少在1206之前,【征服斗魂】是不会考虑用本家去转刻魔的,这个卡组爆场值能力其实很差,没有1206新卡加持下转【刻魔】需要3个场值,一般凑不出来,凑出来的情况下靠本家打就够赢了,没必要去转【刻魔】。

这个卡组【刻魔】的意义主要是调度本家核心【螺禅】以及在本家已经能顺利展开的情况下做【怒涛大王】【小夜丸】之类的提高终场强度。

【刻魔】轴选择标准的3【刻魔锻冶师】2【咏圣】1【路里】,为此势必要压缩别的卡位。


过去的【征服斗魂】卡组为了提高启动率一般会投入俩张【强欲而贪欲之壶】,为了防止除外关键组件势必要增加【龙帝】【重型电子人】的投入量。

而现在投入【刻魔】展开点合格了,也就不带【强欲而贪欲之壶】,【龙帝】【重型电子人】可以数量适当降低,目前分别投入1和2。

而且有了【刻魔】之后也看不上【小世界现象】这样的劣质动点,【狂爱博士】的数量也能压到1-2张,这样很容易卡位就省下来了。

可以看出我所做的实际上就是将过去不太靠谱的动点以及容易卡手的组件换成牌效更高的刻魔组件。


【蛟龙】我选择投入俩张,从手感来说,除了【螺禅】外还是带2-3张炎属性本家比较舒服,一方面提高【蛟龙】打双炎combo的概率,另一方面更方便用出【螺禅】炸同列怪兽的效果,选择1【蛟龙】1【史莱姆】也可以。

本家复活【继续】我斟酌再三还是选择放弃投入,因为这张卡很不希望看到上手,关键是牌效也偏低,虽说打有些combo的时候又会想它,但综合来说就是鸡肋,我更愿意将其换成一张强力系统外卡。

1205带来了【刻魔】是比较利好【征服斗魂】的,除了我上面提到的本家可以外挂外还有非常关键的一点,【刻魔】对环境的冲击提高了【深渊之兽】【乌鸦】【幻创龙】【屋敷童】等一众暗属性地属性手坑的地位,而【征服斗魂】这个系列是非常希望投入暗炎地三色手坑的,因为本家的很多效果是需要展示三色卡的,三色手坑的大量投入会提高卡组的顺滑度。

征服斗魂是典型的手坑均beat,为了提高【重型电子人】抽卡的强度,【征服斗魂】一般会投入13-16张左右的手坑。


【墓穴的指名者】的投入是因为【刻魔】轴手坑抗性不太行,实际上【抹杀的指名者】以及【金满而谦虚之壶】甚至【焰圣剑-杜兰达尔】都是可以考虑投入的,具体选择看使用者手感。

14张手坑位除了常见的3【灰流丽】3【增殖的G】外还投入了5张暗属性手坑以及一张【屋敷童】,其中【幻创龙】我觉得这个环境尤其厉害,本来打出来牌效就高,这环境又好用出来,还是暗属性,没有不投入的理由,side里也得再加一张,最后再加2个比较万用的无效系手坑,这个手坑配置1205环境用起来是比较舒服的。


聊到额外卡组不得不提【征服斗魂】的一大优势,额外利用率不高,有充足的额外投入【刻魔】组件。

在【蛇眼】为了塞【刻魔】苦苦抉择额外位置的时候,我们甚至还有不少位置放功能件。

由于我没有投入本家复活【继续】,不太容易叠R4,我放弃投入【阿宙斯】套以及【No.41】。


R4我只投入了一张人称小高达的【入魔蝇王】,这卡甚至是光恶魔能够一转【刻魔】,不过这个combo实战我基本没打出来过。

【日光狼】是用来消化咎姬场值的最佳人选,可以回收墓地的【螺禅】和【灰流丽】。

超融合套是可以考虑的,挤出来俩个位置来也不难,只是我抽不到超融合所以没带。

关于side的选择:我这个side其实比较杂,除了【神之宣告】【宇宙旋风】【原始生命态】带2之外其余通通带1,【恐龙摔跤手】能单卡逼【I:P】还是地属性这个环境挺好用的,基本打谁后手都能进。

【三战之号】和【心变】对突破【刻魔蛇眼】的终场非常有帮助,【千查万别】是本家贴纸,带了一张【屋敷童】是因为【白银城】数量最近变多了,而且打【刻魔】系挺有用的。

至于1张【无限泡影】是因为主卡由于属性不对不想带太多无效系,又感觉打不少对局主卡2个无效系不太够用,所以多塞了一张,基本打谁都能用上,也符合我组side时的思路:稍微针对一下主流,然后打谁都能换点东西。


以下combo是基于1205卡池,1206新卡的投入会让一些刻魔相关combo更加强力,举一反三就好了。

单【刻魔锻冶师】调度本家:


【刻魔锻冶师】一卡做到【大圣棺】加【淑女】,淑女堆【螺禅】,【淑女】【大圣棺】链接召唤【咎姬】(此时可以选择烧对面1200血),【咎姬】复活【螺禅】,【螺禅】检索【狂爱博士】,【螺禅】【咎姬】链接召唤【日光狼】,通召【狂爱博士】检索【螺旋流辻风】或【雪风】,【日光狼】回收【螺禅】,【狂爱博士】链接召唤【虚像】,【虚像】回收【狂爱博士】完成展开。

单卡动打完是场上【日光狼】【虚像】,墓地【咎姬】加下回合继续动的【刻魔】轴,手上【螺禅】【狂爱博士】加一张检索的本家魔陷,对手回合可以选择【螺禅】炸同列或者【重型电子人】抽一,总之比【征服斗魂】本家单卡动要赚太多了。


**【咏圣】加通召/【路里】加特召:**与上个combo类似,区别在于没有通召,且做到【大圣棺】加【淑女】的场面时【刻魔锻冶师】还没起跳过,【螺禅】选择检索【蛟龙】,【蛟龙】自跳,日光狼回收【螺禅】,【虚像】回收【蛟龙】,最后【刻魔锻冶师】起跳与【日光狼】链接【小夜丸】,和上个combo终场区别主要在于本家魔陷换成了【小夜丸】。

1206之后【咏圣】和【路里】单卡都能打完。


手上同时有【刻魔锻冶师】和【螺禅】时有俩种思路,第一种是【刻魔】轴先做出来【怒涛大王】逼,或者直接做【震怒之日】,然后再动【征服斗魂】轴各打各的(这样比较稳妥)。

第二种思路,选择【淑女】堆【灰流丽】,【咎姬】加【灰流丽】链接召唤【日光狼】,通召【螺禅】检索【蛟龙】,【日光狼】回收【灰流丽】,【蛟龙】自跳,【螺禅】链接召唤【虚像】,【虚像】回收【螺禅】,此时手上刚好俩炎属性。

【蛟龙】检索【雪风】,到对手回合【蛟龙】再检索一张【重型电子人】,【虚像】特召【螺禅】检索龙帝刚好凑齐三色能炸全场的【雪风】。


这个combo非常类似于【赌上你的灵魂】展示非【螺禅】炎属性的combo。

以上combo都是死的,具体打起来注意随机应变,因为【征服斗魂】本身就是非常灵活的卡组,手上根据不同属性怪兽有不同打法,所以我就不聊【征服斗魂】本家的展开了,因为步骤并不复杂,关键是算好手上属性随机应变,优先调度3色【雪风】、能检索的【蛟龙】和能抽2的【重型电子人】。

这边对【刻魔】部分再进行一个补充说明,如果手上有2张【刻魔锻冶师】,可以选择【大圣棺】直接融合【震怒之日】,然后除外墓地的【咏圣】将手上的【刻魔锻冶师】和场上的【大圣棺】融合【落泪之日】复活【刻魔锻冶师】,从而叠放【怒涛大王】,这样就能做出【震怒之日】加【怒涛大王】非常硬核的终场,在1206新卡【红泪之魔】的加入让这一终场变得更加好做,因为墓地光恶魔数量足够了,【刻魔锻冶师】加任何一个别的场值或者【红泪之魔】加【咏圣】都能做出这样的终场。


聊完combo下面分享一些小技巧与心得:

1 【龙帝】【重型电子人】用法很多,能帮本家躲一些取对象除去无效,能对【增殖的G】做出妥协,能玩弄【技能抽取】等贴纸,还能帮助【螺禅】炸同纵列怪兽。

举例假如对面知道【螺禅】效果,特意将怪兽放在【蛟龙】对面,这时候可以采用【龙帝】【重型电子人】回【蛟龙】起跳,然后【虚像】特召【螺禅】到对面怪兽同列就能顺利炸卡了。


2 【龙帝】【重型电子人】换人是先回手再特召,因此怪兽数量相当时不会被【斗技场】卡(虽然现在也用不上了。。。),如果没有完成回手这一步是不会处理特召的,通召【螺禅】起效果被【鲜花】康了,这时候【龙帝】取【螺禅】为对象起跳,【螺禅】会被无效但是不会被破坏,因为其位置变更,从场上换到了手牌。

3 【征服斗魂】系统内大部分都是不取对象效果,除了【继续】的复活回收、【龙帝】【重型电子人】的换人、【螺旋流辻风】和【三一爆发】的取自己怪为对象。

4 这个卡组一般情况很怕【锁鸟】,但是有俩种牌型不怕,一种是牌特别小,我手上只有【螺禅】,被【锁鸟】了直接【虚像】回收就完事了,没啥损失,反而对手少了一张手牌。


另一种是牌特别大,在检索之前先特召了能检索的【蛟龙】或能抽卡的【重型电子人】,吃【锁鸟】直接连锁进行二速抽卡检索就好了。

5 关于是先动【刻魔】还是先动【征服斗魂】这个问题,我各人更倾向于先动【刻魔】,这样一方面【路里】因为空场不会吃【深渊之兽】,另一方面也能逼出【原始生命态】这样的手坑。

当然想着用【征服斗魂】一些不痛不痒的吃坑点去骗手坑也有道理。

6 算好对手血量注意斩杀,【雪风】最多烧1800,【刻魔】轴也能烧1200,【重型电子人】一来一回烧3000血是很痛的,不要总想着抽卡。


【征服斗魂】是一套换后攻side非常舒服的卡组,首先明确这样一个思路后攻需要牌效最大化,随动件越少越好,【征服斗魂】轴除了【螺禅】和【赌上你的灵魂】需要满3外,其他所有卡各带1就能满足基本运转,这样在面对常规展开卡组时后攻一般出1【重型电子人】,1【蛟龙】,1【狂爱博士】,1【雪风】,2【墓穴的指名者】,1【咏圣】,一下子多出了7个卡位进手坑和突破卡,然后再出掉一些不太厉害的手坑,这样打后手真的很舒服。

至于先攻变化不大,看情况高效手坑换掉低效手坑,同时进【神之宣告】、【千查万别】、【宇宙旋风】之类的。


对【刻魔蛇眼】:
ad2656d44586380a01a50f8f4aed036
先手: 进2【神之宣告】,1【千查万别】;出1【无限泡影】,1【德鲁伊鳞虫】,1【乌鸦】。

后手: 进2【原始生命态】,1【恐龙摔跤手】,1【幻创龙】,1【锁鸟】,1【心变】,1【三战之号】,1【无限泡影】;出1【重型电子人】,1【蛟龙】,1【狂爱博士】,1【雪风】,2【墓穴的指名者】,1【咏圣】,1【乌鸦】。

后手即使手坑没拦停也不要急着跑,我曾经靠【心变】【三战之号】【三战之才】牛神弓加上本家展开突破了很多次【刻魔蛇眼】的终场。

现在很多【刻魔蛇眼】打得真的很抽象,场子越打越小续航也打没了,只能说卡组将他带到了本来不属于他的高度。


对【天杯】:
cf68e5bc59cd33b9130e497c5e98737
无论先后: 进1【屋敷童】,2【神之宣告】,1【千查万别】,1【宇宙旋风】;出1【玛格巨龙】,1【德鲁伊鳞虫】,1【幻创龙】,1【增殖的G】,1【效果遮蒙者】。

至于选先选后我建议是看心情,因为我通过大量样本实验发现side局先后攻胜率差不多,可能选先攻会好一点,因为【天杯】一般会猜你让先,这样反其道行之效果可能会更好。

【蛟龙】的转防在这个对局可能有奇效,但是t2还是优先以检索为主,【刻魔】轴的【震怒之日】与【怒涛大王】打这个对局非常厉害,尽量做。


对【尤贝尔】
afadaa105addbe0e1127df7e57f2281
先手: 进2【神之宣告】,1【千查万别】,2【宇宙旋风】;出1【无限泡影】,1【德鲁伊鳞虫】,1【乌鸦】,1【幻创龙】,1【增殖的G】。

后手: 进1【幻创龙】,1【锁鸟】,1【屋敷童】,1【三战之号】,1【羽毛扫】,1【无限泡影】;出1【重型电子人】,1【蛟龙】,1【狂爱博士】,1【雪风】,1【墓穴的指名者】,1【咏圣】。

这个卡组有固有卡手率,但是做完终场比【刻魔蛇眼】硬,很难强行突破,希望以手坑拦停为主。


对【灵兽】
bd4c517da465cd8e17335368624d3fb
先手: 进2【原始生命态】,2【神之宣告】;出1【德鲁伊鳞虫】,1【玛格巨龙】,2【乌鸦】。

后手: 进2【原始生命态】,1【恐龙摔跤手】,1【幻创龙】,1【锁鸟】,1【心变】,1【三战之号】,1【羽毛扫】,2【宇宙旋风】;出1【重型电子人】,1【蛟龙】,1【狂爱博士】,1【雪风】,2【墓穴的指名者】,1【咏圣】,1【德鲁伊鳞虫】,1【玛格巨龙】,2【乌鸦】。

其实【灵兽】展开我不会,但是打多了也大概知道怎么打了,【原始生命态】这个对局先手也很厉害,砸了一次之后对面就跟不上【征服斗魂】的无敌续航了,【乌鸦】属于可能有用但是用起来很伤脑的手坑,所以我后手干脆换成了【宇宙旋风】,感觉更实在些。


我们的长盘beat能力实际上是不输【灵兽】。

无效系给初动,即通召的【雷鹰】和【心企太】,如果对面明牌牌特别大,哪【无限泡影】考虑泡终端,【灰流丽】懒得去想就给【光蕾拉】和【紧急瞬间移动】,【原始生命态】砸在【神弓】和【地火狮】之前,尽人事听天命就好。


我没啥存录像的习惯,一时间没啥好写的,上个月印象比较深的对局有俩场,第一局是主卡局后手打羽炎的【灵兽】,虽然一张手坑没有,但是靠着大量【刻魔】和【征服斗魂】的动点把对面的除去骗了出来,然后【提丰】落地直接解决了【地火狮】,然后我有【虚像】续航,对面续不起来,居然打赢了,就该不到最后一刻不投降。
9846c13efe9a274c68371f34ed997f4
可惜g3至死没抽到动点惜败。

第二把就是和一个【刻蛇】主卡局打入了超级长盘,鏖战40分钟险胜,我们长盘beat能力更胜一筹。


我想浅谈一下1206后这套卡组何去何从。

1206对环境冲击很大,【刻魔蛇眼】和【天杯】俩大主流变得更强了,和其他卡组差距更大了,【山雀】(俗称鸟g),【灵王】,【红泪之魔】三大冲击环境的强卡,传统手坑的强度进一步下降,单卡牌效进一步提高,然而很多卡组还是不得不靠传统手坑来对抗愈发强大的主流,相当烂的环境。


对我们【刻魔征服斗魂】影响最大的单卡当属【红泪之魔】,现在任意光恶魔单卡或者俩个点都能打完了,【征服斗魂】甚至都有了转【刻魔】轴的资本,现在初步调整主卡减1【狂爱博士】加1【红泪之魔】,额外减1【入魔蝇王】和【幻崩地狱犬】,加1【闭锁天之月】和【神圣棺】,side减1【锁鸟】和【屋敷童】加2【山雀】,其他的位置的调整还在思考和尝试。

打起来的初步体验就是能俩个场值转【刻魔】后打法灵活多了,尤其是有了【神圣棺】后斩杀能力提高很多,终场也略微硬一些,但还是感觉跟不上【刻魔蛇眼】和【天杯】的进化。

现在换后攻side我甚至考虑把【狂爱博士】和本家字段魔陷全部踢掉,没办法不极端活不下去了。

至于主卡里【征服斗魂】轴是否需要进一步压缩,我其实不太愿意,因为再减就没【征服斗魂】味了。
b1fbe43a9798fe46ff3baefc93ca468
【征服斗魂】肯定不如【蛇眼】,但是就爱玩怎么办呢,困难依然坚持。


宣传一下西工大游戏王群561652627和征服斗魂群935142128,感谢里头的好兄弟对我一直以来的支持与帮助,最后想问K社一句:【征服斗魂】什么时候补强?

  • 创建时间

    30 天
  • 最后回复

    15 天
  • 10

    回复

  • 7.4k

    浏览

  • 7

    用户

8月20日隐藏

8月20日列出

不得不说大佬给我的启发还是很大的 之前因为光顾着VS的三色要求而一直没有投入过暗地炎之外的怪兽 现在感觉确实有很大的启发

@1118243
作者您好,請問可以轉載您的文案內容到其他平台嗎?
會標明出處

看了这帖子之后用这套去打了个店赛,拿了个亚军,感觉确实有说法,感谢大佬的启发

9 天后