世坏,是指以5世坏为核心的世坏同调均。
无论是今日,7日,15日数据里,萌卡竞技场的世坏都是使用率12名上下的强力卡组
但先不提我自己的体感存在特别多的该卡组,根据娱乐匹配统计显示,15日内世坏的使用率排名为26名,这违背了不允许前20的竞技卡组进入竞技匹配的规则,因此,娱乐匹配是否应该更新检测规则,加大对世坏这种混合卡组的检测力度?
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23年10月最后回复
23年10月- 5
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世坏,是指以5世坏为核心的世坏同调均。
无论是今日,7日,15日数据里,萌卡竞技场的世坏都是使用率12名上下的强力卡组
但先不提我自己的体感存在特别多的该卡组,根据娱乐匹配统计显示,15日内世坏的使用率排名为26名,这违背了不允许前20的竞技卡组进入竞技匹配的规则,因此,娱乐匹配是否应该更新检测规则,加大对世坏这种混合卡组的检测力度?
看起来没有违背,一切符合正常
就举个简单的例子,很好理解:
0 0 0 0 0 0 1000, 进入前20
100 0 0 0 0 0 0 进入第26
不好意思,我没听懂。。。这个例子是啥意思?
是说如果排第20的强度有1000,那第26强度可能就100了。虽然我也不知道卡组强度怎么算的。
数字代表的是过去7天竞技和娱乐匹配的使用数。
娱乐匹配禁止的是过去7天 竞技匹配中使用数前20的卡组
但是过去7天竞技匹配使用数前20,不代表过去7天中娱乐匹配不能使用。
因为天数是流动性的。
比如过去7天的第一天,那时过去7天(也就是过去14天~7天之间),竞技匹配前20没有这套卡组。
这样娱乐匹配就能使用。那天就会贡献使用数到过去7天的娱乐匹配中。
这种在使用数前20边缘的卡组,在某一段时间内使用数没到20也是正常的。
原来如此
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