话说这样卡组里就集齐龙族,恐龙族,幻龙族了2333
对哦,从一个幻龙均跳到另一个幻龙均233
哦,应该说龙龙龙233
然而只有冰剑龙是幻龙,曾经的龙龙龙只有三叉龙是龙族,这个还算多的2333
我手坑均这套就是靠手坑,冰剑,霸王龙三者封锁连携尽可能让对面的第一回合出不了牌,无论谁先攻,所以牺牲了不少续航以及赚卡来着
红坑我就不用说了,烙印和恐啡肽都蛮配红坑的
然后就是考虑外挂恐啡肽的烙印,甚至是加上勇者,赌恐啡肽9/12的特招概率和烙印6/7(9)的特招概率。
勇者就算了吧,通招自肃还是有不少影响的
不加勇者也可以考虑加赫融,凶剧,以及奇美拉,就是恐啡肽这边额外得删点
这样废件有点多啊,不怕卡手吗
还好吧,主要是恐啡肽这边基本只有梁龙一张废件,其它都是至少霸王龙。烙印那边加多了赚卡也可以导化拿烙融,然后场上加手卡镰刀龙和凶剧出奇美拉赚卡
话说勇者烙印本身也卡自己来着,相比之下我觉得9/13的恐啡肽不冲突概率已经很高了
你的卡组构筑和我完全不一样,我感觉恐龙妹不太好赢,你的构筑胜率怎么样,能不能打勇者(骑龙)摆烂均,对战幻龙相剑均(暗天威)怎么样。
梁龙不是废件,只是不能出霸王龙而已,烙印通招没这么多所以挂
不好说,打的太少了,前天开始玩烙印恐啡肽,昨天换朋克轴的玩,样本少不可靠。只能说两边都仍然不好打勇者烙印,但比纯本家改善点。
梁龙还是在本家多,带本家陷阱的时候好用,在我这他只能沦为增加恐啡肽启动点的废件罢了(
自己玩了几局,笑死,根本抽不到烙印融合
烙印只是相当于拓展了一卡展开的启动点。我是按类似调皮的思路来组的。想法就是如果1/3的单一种开局,1/3的带废件两种开局,剩下三分之一又分成一启动点加一手手坑或红坑,两启动点加没什么手坑但恐啡肽是两种陷阱,以及最后真的啥都抽不到的情况。
哦,说错了,是最后三分之一那个是零启动点
目前思考比较优质的开局就是次元吸引者,两种不同的手坑,蛊惑,两边的特招启动点任意,这四者来二。更好的就暂时不妄想了。