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我手坑均这套就是靠手坑,冰剑,霸王龙三者封锁连携尽可能让对面的第一回合出不了牌,无论谁先攻,所以牺牲了不少续航以及赚卡来着

还好吧,主要是恐啡肽这边基本只有梁龙一张废件,其它都是至少霸王龙。烙印那边加多了赚卡也可以导化拿烙融,然后场上加手卡镰刀龙和凶剧出奇美拉赚卡

你的卡组构筑和我完全不一样,我感觉恐龙妹不太好赢,你的构筑胜率怎么样,能不能打勇者(骑龙)摆烂均,对战幻龙相剑均(暗天威)怎么样。

梁龙不是废件,只是不能出霸王龙而已,烙印通招没这么多所以挂

不好说,打的太少了,前天开始玩烙印恐啡肽,昨天换朋克轴的玩,样本少不可靠。只能说两边都仍然不好打勇者烙印,但比纯本家改善点。

烙印只是相当于拓展了一卡展开的启动点。我是按类似调皮的思路来组的。想法就是如果1/3的单一种开局,1/3的带废件两种开局,剩下三分之一又分成一启动点加一手手坑或红坑,两启动点加没什么手坑但恐啡肽是两种陷阱,以及最后真的啥都抽不到的情况。

目前思考比较优质的开局就是次元吸引者,两种不同的手坑,蛊惑,两边的特招启动点任意,这四者来二。更好的就暂时不妄想了。

下倒是可以下,但基本三选,在森蚺,恐啡肽各一,白界一,为吸引者下的那龙,大概就这些拿去喂壶。不是不能六选,是这卡组三选拿到想要的牌概率已经很大了。