以下建议只限于娱乐匹配。
1-抽卡每次双方一轮只能一张,比不上消耗,特别是连锁N的,特别耗双方卡。(建议是双方准备流程都能抽一张。)
2-额外卡组过多,现在各种特招的天下,导致了现在超量,同调,仪式…泛滥,各种上级怪兽各种耐心,一回合一张卡破坏,攻击力还这么高,一回合一次特招,导致现在一个下级怪兽召唤出来,几分钟后,2-5个上级怪兽,这样对面的还能愉快的玩耍?(建议是限制上级怪兽的一回合一次的效果,额外卡组的数量大幅度消减,高级收卡/炸场效果,攻击破坏耐性等等,一回合一次特招怪物等等)
3-灵摆的怪兽卡片能直接送墓地吗?送额外卡组有点对不是灵摆的卡组不公平。
4-各种上级怪物在娱乐匹配泛滥,能不能在娱乐匹配和竞技匹配上分开限制各种上级,娱乐匹配上限制上级卡片的数量,给纯娱乐/动画党/业余玩的玩家一个可以快乐的空间,现在动不动就被各种竞技党绑架式陪玩。
5-卡组能限制成60张上限才能算卡组吗?40张/各种压缩卡组的卡,打一回合的竞技爆发,不仅说书游戏体验,还浪费别人娱乐的时间,对别人游戏体验造成很不好的影响,然后就一回合8000+伤害秒杀对方,导致别人一点娱乐感都没有。
6-建议把15张的额外卡组消减成5张,来放慢游戏的节奏,即使各种特招,不是上级怪物都不足为惧,下级怪物强度不是很高,即使很多个怪召唤出来。
7-竞技匹配和娱乐匹配能换成一个个斗地主类似的房间式吗?
8-游戏规则上能不能有一个自己的创新,而不是各种抄各种照搬外国/其他软件的。
9-游戏的卡组同化很严重,按之前说的,能不能降低卡组质量来换取玩家的更多的选择,现在节奏太快,导致基本上都抄卡组,不抄就赢不了,导致双方玩家本身游戏体验就不高,还没有好处,赢了也没有一分钱,各种花时间,匹配常常匹配到那几副牌。
10-一回合的时间能不能设置成最人性化的时间,时间太短和太长都降低玩家的游戏体验,导致弃坑。
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17年6月最后回复
17年6月- 7
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