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前言

在2025年1月,雨雨雨1使用【刻魔莫忘】卡组打进天梯第33名。

并且,【莫忘】的怪兽们都是基于游戏王最早期怪兽设计的。而这名字也有一股悲凉的感觉。随着游戏王的环境变迁,众多怪兽被玩家们遗忘。

而【莫忘】卡组的出现,仿佛就是那些怪兽心中的呐喊化为了现实的样子。以全新的进化姿态挑战环境。

在本文,你会了解到【莫忘】的单卡构筑投入思路以及展开Combo,非常适合新人学习阅读。

OCG经历

大家好,我是雨雨雨1,一名【刻魔莫忘】玩家,很荣幸能参与到这次的mc专访。

我是在高中时期被同学邀请入坑的YGOPro,随后在2023年年末开始接触较有性价的【蛇眼炎王】并游玩实卡。在24年元旦赛中,我使用这套卡组与本地【烙印】高手西子大神在8进4比赛中激战一小时,艰难拿下。

之后却在【蛇眼炎王】最强的版本选择退坑(本地老登的【炎王】太厉害了打不过),后面回坑时选择了【刻魔蛇眼】。某一天,我在MC的对局中遇到了【莫忘】,虚光红阵强如怪物,拼尽全力无法战胜,也为我之后更换卡组埋下了一个念头;在之后又恰好遇上Mage大神巡回赛使用【刻魔莫忘】出轮,而我刚好手中又有【刻魔蛇眼】拆下来的刻魔轴,便坚定了我玩这个卡组的想法。

在慢慢了解了一段时间的【莫忘】后,发现这个卡组十分的深得我心(你这大轴卡组真令我欢喜)。多样性的终场和吃坑变式,以及对局中相当多的思考量是别的卡组给不了的。那么言归正传,接下来我会讲解这个卡组的构筑与运转思路。

卡组构筑

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卡组文件下载

莫忘.ydk (756 字节)

电脑端:放进游戏目录的deck文件夹里。
YGOMobile:直接下载,如果YGOMobile是启动状态,则会帮助你导入。

整副卡组中,主卡组可以分为【莫忘】轴(1大哥2剑士3魔女3海马1卡库塔斯1催眠羊1阁楼1哥布林1心钥精1场地,2融合3派对)(21张)、【刻魔】轴(1女人1男人1路里1踢腿)(4张)、辅助展开轴(1金谦1【一对一】3指)(5张)、手坑轴(3灰3泡2g2鸟g1陨1重启1)(12张),总共42张牌,显然,其是比较经典的大轴卡组。

额外卡组中,则是3本家(2冥骸王1雷龙)、4【刻魔】基本组件(天之月、LINK1、LINK2、落泪),2鲜花组件(克罗佐、鲜花)、2功能件(阿泽、公爵)、4终端件(奇美拉、莱娜、小夜、无光)。可以看出来,【刻魔莫忘】的额外是相对紧张的,额外位里只有奇美拉是相对的摇摆位,可以与神弓、犀角龙等互换。

接下来,我会讲解各关键单卡。

剑士&魔女

【莫忘】轴的两张重要启动件,虽说本家下级除随动外都有着能一卡动打完的优点,但是剑士的双召炸卡,魔女的直接检索都比起其他下级更为优质,其中,剑士的自炸拉人可以触发本家【催眠羊】的起跳,而且在后攻中,也可以有着剑士丢融合这一cb来提高踩坑韧性。

相较于剑士而言,魔女的优点并不多,更多的是配合本身无需炸卡的检索来和海马吃坑后的2值转刻魔提高韧性,在大部分情况下,不如剑士优质。

心钥精&哥布林

作为本家初动点而言,不够优质,更多的是作为一对一在ns点吃坑后的补点。

心钥精本身并不能作为一个初动点来计算,在手牌没有其他本家的情况下,根本做不到单卡动。

哥布林相较于心钥精,虽说可以在手中无其他本家的情况下做到单卡启动,但是如果遇到哥布林+楼阁这一牌型,便是两张废件;哥布林更大的作用在于本身字段可以被【百鬼罗刹大收监】特招,从而为初动点提供更好的韧性。

催眠羊&海马兽


两张都可作为本家的补点,但羊的补点需要前置条件,在部分情况下并不能作为补点使用,但在手中有其他本家的情况下,羊也可以直接ns下来当初动点使用。


海马在本家可谓十分优质,本身在可以当作补点的情况下也可以当作不消耗NS的初动点来使用;无论是剑开还是魔女开都绕不开海马的堆墓,本身的补点特性更可在初动点+海马都吃到灰/无效系的情况下2值转刻魔来继续展开。

楼阁妖&卡库塔斯&冥骸合龙

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三个废件,还踢不掉,上手一个都想似了。

作为本家的随动件和终端,楼阁和鱼的双重回收和大哥的墓地苏生都是本家beat不可缺少的一环,鱼的除外区回收,更是让莫忘拥有了一定的除外抗性,虽说不至于质变,但是也聊胜于无。

合龙作为莫忘的核心卡,在双红被优化后作用没有以前那么重要,但是其本身的高攻和连打配合骨派对的穿防,对于终场站一堆怪的卡组来说有着非常强力的解场和斩杀能力。

雷龙&冥骸王


莫忘的两大紫怪,雷龙在本身不消耗场值的情况下还能检索2张本家,配合大哥的回5,使莫忘的beat能力非常出色。

冥骸王,莫忘绝对的核心卡,既能提供堆墓展开,又可作为终端阻抗,配合鱼的直击效果更是可以和大哥一起实现越怪斩杀。

骨派对&莫忘融合&冥骸府


本家的三张重要魔法卡,涵盖了补点、韧性、展开、检索、场值等等,并且由于派对和融合本身是速攻魔法的特性,可以直接在丢G后跟连锁刷本家,或者直接盖下在对面回合加速做场。

系统外单卡投入的理由

【死灵公爵】


【莫忘】携带【刻魔】最重要的理由之一,甚至可以把之一去掉。拥有增加ns、扩充场值等作用。
它的存在使得魔女+海马/哥布林/剑士/钥匙的牌型能够吃一坑打完,能够在一定程度上缓解通召开会一坑死的情况。同时可以保底能一转【刻魔】做2400神弓)。

【无光之影·阿宝阿库】


在运转、终场方面相当灵活的牌。
拥有提高中盘能力、提供灵活的特招补点、增加场值等作用。
无光提高了【莫忘】墓地额外光暗组件的利用率(小夜ip可重复使用,并且能拉墓地【莫忘】本家),允许丢手一些废件(如某些情况卡在手上的大哥、路里(被丢弃可自跳)、用过踢腿丢路里后的男人等)来增加场值,提高了部分路线(如吃锁)的终场强度,并且增强了资源循环(长盘能力有所增强)

【闪刀姬·阿泽莉娅】


功能性相当强的一张单卡。
本身具有突破、实现空场、触发破坏、炸羊等作用。
在目前这个环境中,可以在手里捏有融合的时候,利用场上的光暗属性怪兽(天魔女,阁楼,【刻魔】怪等)拼出一个阿泽来处理对方的暗后,给自己的融合、派对等组件护航,再利用融合去回收墓地的资源,来保证自己斩杀时不会吃到对方的暗后,手中有融合时,可以多利用自己的场值,来去换取对方的资源,达成卡库塔斯结算大哥二哥直击。
在SIDE局重新投入深渊兽对付【白龙】后,阿泽的收益直线上升,玛格开可以做到NS前,用双深渊兽/幻创玛格德鲁伊陨石提前做出阿泽来处理场面(使用德鲁伊可以自排连锁规避康),去换对方的后场,来给【刻魔莫忘】的展开铺路。

【鲜花女男爵】


终场三康的提供者,拥有提供终端的三色康(主要是魔陷康)、护航的作用
【莫忘】本家并没有对魔陷的对策,side局容易存在被大牌压死的情况,作为应对,投入克罗佐-鲜花/白枪组件。
纯【莫忘】的白枪需要3-4个场值来转化。【刻魔莫忘】的鲜花/白枪由于【刻魔】LINK1装备的缘故,能够2值出,相比更加廉价。
由于其出场廉价的原因(2怪+天魔女即可出),在一些牌型中能够做到前置鲜花护航再开融合实现打完的路线。
鲜花下回合拉克罗佐,男人起跳,又能再刷一个三色。

【刻魔莫忘】的合理性


【刻魔】系统在10月表迎来了双1的限制以及淑女的禁止,对于这一个小轴来说,无疑是致命的打击,优质动点:随动的比例从4:2变成了2:2,接近1比1的废件比。

那我们为什么还选择投入【刻魔】系统呢?这个问题首先要从【莫忘】的系统聊起。

3小只(魔女、剑士、海马)单卡便可以达成场地+4值+手里钥匙融合的场面,当不投入【刻魔】系统时,如果需要保证有三色康,那只能使用3个值做一个白枪管,配合二哥大哥以及后场的融合派对进行阻抗,这个场子阻抗是合格的。但是当自身吃到了对面的手坑时,无法达成白枪管,场面会坍缩到只剩下大哥二哥,这时候没办法对魔法大牌有任何的响应。同时【莫忘】本身的展开链较为脆弱,有可能会被深渊兽,灵王,灰海马等动作直接拦停。

【刻魔】系统提供了公爵追加NS,无光(【莫忘】自己的主播)来协同展开,其次有天魔女与【刻魔】装备送墓出克罗佐加剑士or【刻魔】男人出鲜花/白枪管补充三色的动作,由于是送墓的装备,所以这个3色只用了2个值,对比于纯的3值白枪,我们节省下来了一个场值,阻抗维度对比于纯【莫忘】的三色大哥二哥奇美拉来说,提高了一个级别。

同时【莫忘】有着在对方回合多次检索的动作,终场方面可以补充手牌用于无光COST拉IP,再利用IP与场上的场子加速SP小夜骑士进行干扰。

展开方面,【死灵公爵】也一定程度上解决了【莫忘】本身复数NS点上手的问题,最大化提升了展开的韧性。虽然说废件比是1比1,但是他带来的效果远大于这2个随动件上手的影响,故选择投入【刻魔】系统,最大化展开与突破。

运转与终场

终场

【莫忘】的终场,一般为复数本家魔陷+场地+大哥站场+LINK端大怪(或者用克罗佐将LINK值转化为调整)+墓地王鱼+手里怪。本质上,只要能凑齐大哥起跳+复数魔陷+融合出二哥,就算是一个能接受的终场。

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目前单卡动标准终场一般为:前场无光+鲜花+冥骸合龙,后场场地+两盖(融合和派对),墓地ip+冥骸王+卡库塔斯,手上心钥精。本质是7点场值的转化问题,即本家5点通过【刻魔】变7点,其中4点做ip再做无光,2点做鲜花,1点就是本家站场的大哥。
一般以7+1(无光)算即可,在启动时可以与单卡动的展开比较,判断终场场值,从而妥善安排处理过程。

展开思路与Combo

【莫忘】的展开变式较多,即使是相同牌型也有不同的展开方式,所以可以根据场面做出针对性阻抗,关于展开combo大家可以去b站搜索ltm卡牌频道或流水也盲目,进行自行观看。
主要思路为通过两次融合调度到的资源量,进行场值的增殖,在确保续航的情况下建立较为立体的阻抗(前场有怪,后场有魔陷)。

魔女单卡动combo

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Ns魔女检索海马,海马起跳,发效果,堆催眠羊、哥布林、心钥精。
魔女苏生心钥精,心钥精自炸检索融合,发动融合,回心钥精、海马、魔女,做冥骸王,冥骸王堆自己、阁楼妖、卡库塔斯。阁楼起跳回催眠羊,墓地冥骸王除外检索场地。
发动场地,c1融合炸怪c2催眠羊起跳(防陨),融合炸阁楼加手派对。c1催眠羊融合,c2场地取对象阁楼苏生哥布林c3卡库塔斯自跳,融催眠羊冥骸王出雷龙。
雷龙炸自己检索合龙、心钥精。雷龙发效苏生催眠羊。派对炸手卡合龙拉剑士。剑士炸卡库塔斯特招魔女,卡库塔斯回收除外融合。

之后就是场值处理环节:哥布林绵羊变天之月,变LINK1,拉红泪,红泪堆铁匠,铁匠踢回天之月起跳,LINK1装备给红泪,装备与天魔女变克罗佐,克罗佐与铁匠出鲜花,之后剑士+红泪做【刻魔】LINK2,融合回LINK1和红泪,出落泪,回收铁匠,铁匠检索踢腿丢路里压缩牌库,之后落泪与路里变ip,落泪踢回路里烧1200,ip与LINK2做无光。此时墓地【莫忘】怪有合龙、雷龙、冥骸王、阁楼妖、卡库塔斯、哥布林、催眠羊、剑士、魔女,回5怪大哥起跳(此时墓地为卡库塔斯、冥骸王+一怪,这一怪可选择为阁楼妖、魔女或者剑士)。宣言ep,场地发效盖回派对。‘’

终场:前场无光+鲜花+冥骸合龙,后场场地+两盖(融合和派对),墓地ip+冥骸王+卡库塔斯+1【莫忘】怪,手上心钥精。

如何换Side

VS【自奏】

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优先踢掉3张【无限泡影】,卡位替换为3张圣枪,然后固定踢掉1场地1派对3张指头1张大收监,合计6个卡位,投入SIDE中的1张山雀1张玛格1张鸟龙1张三才2张【台风】。先攻我们踢2雀2泡影,投入千查,3张圣枪,用于自身没有展开的情况下跟对面交换回合。

先攻
踢2雀2泡入3枪1千查。

后攻
踢3泡1场地1派对3张指头1张大收监,入3枪1张山雀1张玛格1张鸟龙1张三才2张【台风】。

VS【码丽丝】

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踢3指1收监1场地1派对,6个卡位,投入3圣枪2幻创1雀,极端情况下,可以继续减少【金满而谦虚之壶】、【一对一】,去投入尼比鲁与三才。后攻对局期望通过雀圣枪G,压缩到单LINK3加盖卡的情况,这个情况是【莫忘】最有机会突破的。
先攻对局中踢2雀2泡(留一个剑指用),投入与【自奏】对局一模一样的3圣枪1千查,可以多走一个G再加入一个三才,【码丽丝】主卡中有不少深渊兽,SIDE局中很容易开出三才削减对方动点。如果吃到对方【次元吸引者】,也可以选择抽2,抽圣枪来换回合。

先攻
踢2雀2泡入3枪1千查(或者再踢1g入1才)。
后攻
踢1场地1派对3张指头1张大收监,入3枪1张山雀2幻创(或者再踢壶一对一,入尼比鲁三战)。

VS【白龙】

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有几种思路(1通过雀加无效,防止对方找到穿光。2通过幻创过陨石,直接打击【白龙】的终场)个人倾向于使用第二种思路,那么根据思路来走,确定不管对面拿到穿光,踢掉3指,1场地1派对3泡影2雀,合计10个卡位,投入1尼比鲁2深渊兽2【台风】1扫把1大风暴1三才,跳过穿光,直接给与对方的终端进行打击,期望通过尼比鲁结算,直接砸掉对方双精灵,或者通过【台风】点掉真光,压缩对方场面, 或者深渊兽叼少女/白板来减少对方凑出9的情况,一般【白龙】构筑只有2个白板1个轰临,当你使用深渊兽叼走他白板后,他的续航会大幅度削弱,墓地的小龙无法回收,墓地的少女无法起跳。对局中保留收监作为穿光的对策,防止自己融合怪吃到穿光倒闭。

先攻
我们投入2深渊兽进行联防,1千查1三才,踢掉2雀2泡影,正常打完【白龙】过不来的。
先攻踢2雀2泡,入2渊1千查1三才。

后攻
踢3泡2雀1场地1派对3张指头,入1尼比鲁2深渊兽2【台风】1扫把1【大风暴】1三才。

想说的话

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在此我要感谢萌卡平台以及ygo的所有工作人员,是你们让我们牌手能够在线上享受ocg的乐趣,也给我们提供了平台去证明自己,同时感谢小团体里的各位大师,比如子夜听风、赤羽胜良、流水也盲目、墨水、忘了、石头等,没有你们对卡组的探讨与开发,“刻魔莫忘”就不是“刻魔莫忘”。

也非常感谢Zue神,POI战队的西子大神、大V大神,司仪大神的陪伴与练习,你们一同构建了当地友好的的游戏王环境。(名单太长怕被说水字数,漏提的朋友请放下大刀)

感谢你的阅读,希望本篇文章能给你带来帮助。

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    2月7日
  • 最后回复

    2月7日
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有两个问题想请教一下。不是说剑士优于天魔女吗?为什么剑士下二天魔女下三。以及不携带角龙,单卡防陨开似乎终场只有三个可用值,文中提有四个可用值,是指不防陨的打法吗?

剑士能够启动破坏,带2的原因是减少复数剑士上手,多投入一张收监来帮助剑士躲避无效,让剑士结算第一段破坏,这套打完加派对是4值,带角龙是5值,4值为 二哥 场地拉的一值 雷龙复活墓地的1值 派对炸手里大哥拉出来的一值,合计4值